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ワクチンと一緒にナノマシン注入して
ネットワークに繋がれるほどの技術があるんなら
世の中もっとサイバーパンクになってるわ。

むしろそういう意味でなら先にワクチン打ったほうがよくないか?
早いほうが色々得すること多そうだぞ。
後からワクチン打ったらもう既に何もかも構築されてしまったあとで
「おう、新入りか?おめーの使えるメモリなんてねーから」ってなるんだろ。


実際あったとして、せいぜい位置情報取得とかそんなもんだろう・・・


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『ドキドキ文芸部プラス!』6月30日にPS5/PS4/Switchなどで発売決定

いやいやいや、仕様上無理だろ。
ファイル操作できないと全く違う意味合いのゲームになるんだけど。
まぁ世間一般にホラーゲーとして認知されてる印象通りのゲームになると思えばいいのか。


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『TECH GIAN』は、来月9月号を持ちまして休刊させていただくこととなりました。

そうか、剛田、いくのか・・・

元になるエロゲーが出なくなってしまえば
情報誌も存在できなくなるわ・・・・

7、8年くらいは買ってたのかな。
ゲーム情報はネットで充分だからしょうがないにしても
座談会とか製作者インタビューみたいなのは
雑誌が企画してこそ面白い内容になったりもする。

SNSだとどうしたってアンテナ張ってないと目につかないし
セーフゾーンの判断が個人に委ねられるから、発言も気を使ったものにもなるよ。


残るはbugbugとメガストア。
bugbugがあの内容で生き残ってるのすげぇわ。


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[散歩中のペットを狙ったいたずらが胸糞悪すぎる・・・
 落ちてるウインナーは絶対に無視して!]

毎日決まったポイントにうんこ放置していく奴がいるから
想いの中身は違えど、チんでしまえという気持ちわかる。
放置しておくと毎日増える。
知らねー家の知らねー犬のうんこ毎日処理してれば殺意も湧くもんだ。

多くの飼い主はちゃんと始末してるのだろうけど
少数のうんこが混ざっただけで全体が悪く見られてしまう例。

まぁでも、うんこより生ごみとか缶の不法投棄のがきついわ。
どうすんだよ、コレ感が酷い。


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新作ゲームの情報が色々公開されました。


『ダークソウル』の精神的続編、『ELDEN RING』の発売日が2022年1月21日(金)に決定!!
精神的続編って書かれると途端にクソゲー臭が酷い。
この文言もう止めようよ。
ソウルシリーズはもう終了みたいな言い方をダークソウル3発売後に仰ってたけど、
まんまソウルシリーズだ!
いいね、いいね!!超楽しみ、発売までにPS5買えるといいな。



『デス・ストランディング ディレクターズカット』
これに屋内潜入は求めてなかったんだがな。

一度クリアしたゲームは滅多にやらない派なんだけど、
このゲームは他に代替がないからな。追加要素次第では買う。
アイテムにミュージックプレイヤー追加して
BGMをかけれるようになるだけでもいいわ。
あとプレイヤー数めちゃ少ないだろうから
建築物の風化速度もっとゆるやかにしてほしいわ。

知名度の割に、あまりにもニッチな層向けなゲーム性か
デスストフォロワーなゲームは現われなかった。
たぶん今後も出てこない。


『女神転生』シリーズの元スタッフが携わる新・学園RPG『モナーク/Monark』
メガテンのスタッフばらけすぎてて
女神転生の精神的続編大量すぎ問題。
何がなんだか・・・・

ビジュアル面のセンスは好みじゃないがノリは良い感じだな。
開発がランカースだから他のあれこれよりも期待度は段違いに高いが
鈴木大司教は新世黙示録があったからな、安心できない。



『ソルトアンドサクリファイス』
何も、『ELDEN RING』と合わせんでも・・・自殺志願者かよ。
ソウルライク2Dアクションの先駆けだった塩の続編。
デモ見る限りだいぶアクション寄りに振ってて芸風変わった感。
もうソウルっぽくもない。何番煎じになりすぎず面白そう。


今作はco-opが普通にできそうなのは良さげ。
前作のわけわからん仕様はなんだったんだ。



『ワンダーランズ ~タイニー・ティナと魔法の世界』

俺の愛したボーダーランズはどこ・・・・
ゲーム画面出てないからまだなんとも言えない。
ボーダーランズと同じゲーム性なのかもわからない。
ストーリーには期待しない。



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543


実はオートミール食べたことない。
というかシリアル食品の類を食べたことがない。
そういう文化が無いんだ。

食べたらいけないとは言うけど
俺も何も食べないよりかは良いだろうよとは思うわ。

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ここはありったけをつぎ込むところじゃなかったはずなのに・・・
無課金民だから当分ガチャはお預けね・・・
イベントモリモリやってもらいたいわ。


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542


最近は偏頭痛の原因が金属中毒にあるという話が
まことしやかに囁かれているね。

特に金属製の食器が危ないとかなんとか。

かくいう俺の使用しているコップも兄が修学旅行で買ってきた25年物。
そりゃ金属が溶け出していてもおかしくない。

ブラコンどころか愛憎の域なので、
二度と会うことは無いとはいえ、捨ててしまうのは偲びないな。

まぁこれで頭痛が治るなら夢のような話だろう。
案外、呪いなんてものはそんなまやかしかもしれない。


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[ステルスゲーとかいうジャンル、消える]

一時期オープンワールドゲーがこぞってステルス要素入れ始めてから
ステルスメインなゲームは一気に消滅したような。

そしてステルス要素はめんどくさいって意見拾って
申し訳程度にステルス要素を残しつつ、
正面突破が一番手っ取り早いアクション主体なゲームが主流になってしまった。
暗殺は誉れが無いからな。

スプリンターセルが恋しい。
やっぱトム・クランシー亡くなったからでないんかね・・・
立体的にステルスできるゲームをどうか、ください・・・

実はスパイダーマンのシステム流用すれば面白いの作れるんじゃないかとは思ってる。
スパイダーマンには他のゲームでも取り入れたらいいと思う要素が多く詰まってる。

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541


高所恐怖症かと言われたら難しいところ。
どの程度がこれの線引きなんだろうな。

梯子を上ると4メートルくらいでかなり神経磨り減るんだけど、
これは立派な高所恐怖症なのだろうかね。
高所ですら無い気もする。

でも足場がしっかりしてるところなら割と平気。
高いところなんてせいぜいポートタワーレベルのところしか行ったことないから
何百メートルまでいったら検証できるかわからん。


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『ASTLIBRA mini外伝 ~幻霧の洞窟~』
春頃に本編が完成したそうなので、まずは外伝から。

メトロイドヴァニアにIGAヴァニア、
それにソウルライクな2Dアクションはインディーゲーによく見られるけど、
これはちまちまと装備の熟練度上げたり、敵倒してステータス上げたり
かなりRPGよりのゲーム。
逆に探索要素はほぼ皆無。

大昔にあったタイプのゲームのようでいて類似ゲームが思いつかない系。

アクションは軽快すぎず難解すぎず、爽快で派手で大変よろしい。
装備が変わったりステータスを強化すると、
体感できるほど強さが変わったのを実感できるのも楽しい。
DEFが重要なゲームは珍しいかも。
基本的には通常攻撃でゲージ溜めて高威力の魔法で倒す感じですたい。

「ストーリーも探索もいらないよ!」ってタイプの人ならめちゃ良ゲー。
しょっぱいクエストがないのも良し。
装備も育成も、やらされるんじゃなくて自発的にやるからこそ楽しいのを改めて感じた。

余計な要素が無く没頭できるので大分夢中になって遊んでしまったよ。
マリオネットが最後と思わずに倒してしまって
「まだ育成しきってないのに・・・」と嘆いてしまったほど。
最高ランクの魔法習得してなし・・・

今度は本編をプレイ予定。

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