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コロナの影響で航空機の本数が少なくなり、気象観測データが減少したため
天気予報の精度が下がった。

なんて言われてるが、
30分の間に一時間後の雨量が14mmから3mmになるのは
もはや予報の体をなしてないのでは。

寝る前の予報と起きてからの実際の天気がまったく違ったりして困りもの。


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[うま]

忘れないように、
明言されてないけれどもノルマメモ
ここから1500万となると
9500万ってところか。

イベゴルシにもセイちゃんにも
当然キングにもファンボーナスついてないのよな...


ウマのイベントストーリーはこんなノリが続くのかね・・・
ウェディングもきつかったけど、
長い虚無を越えて出てきたのがこれだとキツイ。

かつて、俺がデレステを嫌い・・・いや、嫌いっていうか遠ざかったのに
一部の特定のキャラを上げるために
推しが酷いイヤガラセをされた挙句に「成長出来て良かったね」って
クソなストーリーがあったって理由がある。
あれもサイゲだった。

あんまり続くようだとブチ切れるわ。

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『ブレイカーハーツ』
配信開始時にちょっと触って
「この感性はキてる・・・」ってなってアップデートが落ち着くまで待ってたやつ。

ゲーム自体はギャルゲーにおまけで100%ロジカルなミニゲームが付いてる感じ。
装備はあっても育成したりする要素は無し。

なんと言っても特筆すべきは

物事の見え方や感じ方が俺に似すぎている。
ほんとに気持ち悪いくらい。作者は並行世界の俺だったり、ドッペルじゃないか。

影響を受けてる作品が似通ってるってことなんだろうな。

なろう系や厨二病よりも昔、
後にセカイケイと呼ばれるようになったジャンルの名残、
エヴァとかあの辺の、俺の精神性を形成していった作品の匂いがある。


ストーリーと言えるほどの物語は無く、
作者の世界観(この場合の世界観は人生観とかそっちのほうの意)を
美少女に語らせてるだけなのだが、
今の優しくなりすぎた世界が失ったものを感じて
懐かしさを覚えて、なんだろうな...この感情を伝えられない。

出会ったことも無い斬新な大作を見た後の感動があるわけじゃないし、
泣きゲーを終えたあとに涙を流すわけでもないのに、すごくイイ。

けれども...
最近のエンターテインメントが好きな人にはまったく向いてない。
内面世界とか存在理由みたいな小難しいことが苦手な人には到底受け入れられないと思う。


遠い昔、自分が面白いと感じたものを誰しもが面白く感じると信じていたころ....
『ONE』に出会って今までに無かった感動を覚えた俺は...
同じ感動を共有したくて多くの人に勧めたんだ....

俺の期待とは裏腹に返ってきた反応は
「こんな不快になるビチグソを寄こすなんて最悪」って感想と
「雨の日になると空き地に目をやってしまう・・・」と両極端だったんだ。
物事は尖り鋭くなるほどに人を選ぶことも知らなかった日のことを思い出した。


この『ブレイカーハーツ』の作者が書くテキストを乗せられるようなストーリーを持った作品があれば、万人には受け入れられなくても、俺の心には深く突き刺さるに違いない。

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558



本当に今のゲームは世界が狭いんだよな・・・
もっと冒険させて!って思う。

RPGやりたーい!!って20年くらい言ってるわ。
空の軌跡でた辺りで既にそんなことぼやいてたからそれくらいは経ってる。


俺の大好きなDivinity2だって歩いて数分の距離で次代の神を争う戦いしてるんだぜ。
町内会の闘争かよ・・・


――――――――――――――――――――――――――――――――――――


その名前は既に使用されています
って久しぶりに見たな・・・

ラグオリやってみたいのはやまやまだが
ウマですら手が回ってない現状無理無理ですたい。


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557


アトリエかぐやの10本1万円セールは惜しいが見送る。
むちむくとJK妹だけでも十分すぎるんだが、
積むのが目に見えてるからの。

まぁ夏のセールで何かくるだろう。

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[うま]

☆2の衣装違いを☆3にするのやめれって。
恒常に居残り続けるってのもひでぇし。
すり抜けの女帝はマジで絶望。

この流れだと来月末の衣装違いは水着ガチャか・・・
立ち位置から考えれば、スペちゃんとスズカなんだろうけど
体型から考えるセールス的にこの二人の水着はなさそう。
そうなると、会長と激マブになるのだろうか。



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556



エコエコ言ってレジ袋一つで気を揉んだりせにゃならんのに
五輪グッズを大量廃棄前提で生産してるっての見るとなんだかなー。

来年にはスプーンと箸も加わるわけだ。


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『ASTLIBRA ~生きた証~』
この前のやつの本編

長々と書いた初稿があったのだけど、
「またこの人は文句ばっかり言って・・・」ってなるのでリテイク。
でもまだ長い。

俺が外伝で良かったと感じていた部分のことごとくが変わっていて、
似ているようでほぼ別のゲーム。


・ストーリー主導になった。
ストーリー進行中は他のステージへの移動や拠点の街に戻ることができない。
おつかいイベント的に、目的地へ行くことやマップ間の往復がある。
謎解き要素がある。


・育成がスフィア盤形式になった
章ごとにフォースの入手に偏りがあり、
頻繁に育成が途中で止まる。かなりストレス。


・触れるとダメージ系の敵の追加
こいつらの多くが前進してくるタイプなので
多段ヒットにより事故死が激増。


・槍や大剣などの長射程武器が盾を装備できなくなった。
盾で防御しないと尋常じゃないダメージを喰らうのに、
中盤あたりから入手できる武器の多くが長射程武器や重量武器で
プレイ感がすこぶる悪い。


・魔法が無くなり、スキルになった。
外伝での通常攻撃でゲージを溜めて、魔法で殲滅のスタイルから
スキルで回避しつつ殴るスタイルになった。、
重い武器ばっかり+火力の無さでもっさり戦闘。
むしろパン屋の娘が強すぎたと考えるべきか・・・


・ドロップが渋い
素材のドロップ率が大幅に引き下げられてるようで、ひたすらマラソン。
宝箱もカードのドロップ率が激減しており、開ける作業が苦痛。
外伝は宝箱でのカード入手によるステータスアップが楽しみでモチベーションになったのに。


・闘技場がやりこませ要素になった。
章ごとに開放+有用なアイテムが景品に設定されたので
章と章の幕間でやらざるを得ない困った仕様。
時間制限ありやノーダーメージや狭い足場での戦いなど
大変やらされてる感が強いものだった。


だいたいこんな感じ。
隠れた良ゲーだった外伝から
遊べる凡ゲーになった。



とはいえ、ゲーム性をかなぐり捨てた代償に得たストーリーは
壮大なスケールの話をまとめ上げていて、なかなか良い。
最初はこのストーリーを描くならアクションじゃなくてRPGのほうが良かっただろと思ったが
これはこれで良くできてるよ。
「細かい部分はいいんだよ!」で目を瞑らなきゃいけない雑な部分も多いが十分引き込まれる。
セリフ数がそんなに多くないのにキャラが立ってるのは素直に上手い。

主人公が喋らない無口なドラクエタイプなのに察しが悪い上、やけに頑固。
そんな主人公の決定でストーリーが進むのはプレイヤーを選ぶかも。
実際には選んでるようで、多くの運命は決められているわけだが。
納得いかない決断も多いと思うが、これしかなかった。

アヌリスを選ばないことはアストライアによる絶対の運命だったのよな。
プレイヤーが操作してる最初の物語の時点でアヌリスは死んでるんだから。
主人公、アヌリス、アストライアの関係を物語上でちゃんと描いてる。

アストライアの人間性(神性?)の雑さは置いておいて
この弄ばされてるのにそうと感じさせないストーリー構築は上手いなと思った。
プレイヤーは目の前の目的をこなすことで精一杯になっている。

がんばえー展開を複数回やるのは個人的には好きになれなかったが、
今まで築いてきた絆の力が、並行世界を超えて主人公を立ち上がらせた。
で納得できる人なら良きかな。
俺は、これまで滅茶苦茶にして切り捨ててきた無数の世界の果てに
あそこに辿り着いたのだから、
少年と一羽の烏の物語で締めても良かったとも思う。


最近のゲームは製作のコストの都合で
世界の命運がかかってるのに一部地域の話が多いから、久しぶりに堪能した感はある。
世界の広さを誤魔化す意味でこのアクションRPG形式は盲点だったかもしれない。

でも正統な大作RPGでこれくらいのスケールの最新ゲームがやりたいわ。




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