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994
- 2023/03/04 (Sat) |
- 鬱 |
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傍目から見ても異常性が出てきたのか
精神科の受診を勧められたけど、
救いの手ってそういうことじゃないと思う。
生活保護の影が俺を・・・・
自殺を試みる多くの人に対して
「君は一人じゃない、助けてと声をあげて」
そんな言葉が溢れてるが現実はこんなもの。
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佐藤性って小中高を通して一人もいなかったから
一番多いって言われてもピンとこない。
多いと言っても地域によって偏りがあるんだろうね。
うちの部落では二通りの苗字だけで95%を占めているし。
苗字だとか籍だとか家族とかもういいじゃない。
21世紀になってまですることじゃないよ。
人間は一人で、一人で死んでいく。
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990
- 2023/02/17 (Fri) |
- 鬱 |
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運動不足で体型バランスも崩れてきたわ。
ちょっと動いただけで息切れも起る。
これでは努力もしてないデブスは
ノーサンキューと言えなくなってしまう。
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ファミコンのゲーム画面ってなんでワクワクするんだろうね。
見てると滅茶苦茶壮大な冒険してるように見える。
[名作と名高いゲームソフト、実際にプレイしてみたらイマイチだったのって何がある?]
エルデンリングは今後数年俺に言われ続けることになると思う。
「エルデンリングは簡単だった」とか言う輩の言葉を真に受けて
今後も難易度上げ続けたら音ゲーやシューティングと同じ道を辿るよ。
デモンズソウルが「難しい、死にゲー」って言われてるのに
今プレイしたらヌルゲーもいいところなんだから
どれだけ難易度上昇を繰り返してきたかわかるってもの。
お題と逆なんだが、
プレイしててイマイチに感じてたのに
今思い返してみると結構面白かったってのに
イース8とクライスタがある。
(特にイース8は大絶賛っぷりからの落差が大きかった)
どっちもアクションRPGだが、
当時基準だと、微妙なレスポンスの操作性とか
無駄にプレイ時間引き延ばしの作業要素だとか
気になるところがあったのに
リメイク聖剣伝説3をプレイしたときに
あの頃のゲームって良く出来てたんだなって感じた。
