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カテゴリー「鬱」の記事一覧
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236


俺もさ、40までお互い独身だったら妥協して結婚しようって約束した幼馴染が居たら違ったのかな。
いや、俺がクズだからそんな人間とは巡り合わなかったのだろう。

こういう保険がかけられてるタイプの人って少し気が楽そうでいいなと思う。
ゲスいって言う人もいるだろうけどさ。
変に肩肘張ってないで生きてる人って清々しく見える。

結婚に興味が無くっても、
30才くらいで一回がっついてみるのがいいんだろうな。
失敗したって経験にもなるし、自分に合う人が見つかればそれでおーけーだし。





渡邉僚一先生の作品中の文章とTwitterの文章と本人の喋りと風貌の
どれ一つとして一致して無い感ヤバい。
これくらいファッキンじゃないと作家なんて出来ないんだろうな。



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マスク届かねぇなぁ・・・



タマユラミライ続編かFD出すのか・・・
籐太先生さほど乗り気じゃなさそうだったけど、
生放送の授賞式で言われちゃな・・・

魔法使い由岐奈やフェレス関連の話は見たいが
特定ルートのその後のシリアスとなるとFDじゃやらなそうだよな・・・

こういうのって適当にわいわいやってエッチなやつを求められてるんだろう。
みだりさんと花子さんは容易に想像できる・・・

お紅さんとエッチするなら先代睦季じゃないとダメだから
過去話はありそう。
さすがに老婆とエッチはまずいだろう。


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うんこ塗れなことを考えても仕方ないとは分かってはいても、
まぁいいかと落ち着くまではそれなりに時間がかかる。
そんなのがゴロゴロ転がってくる。
そりゃ俺の脳内物質は供給過多で俺の頭はパラッパラッパー
時間だけがただ過ぎていく。

頭の良い人だけが得をするなんて不平等と騒ぐのが心底嫌い。
お手手つないでゴールとかもクソ食らえだ。
嫌いとは言いつつ俺も言うのだけど。

なんで足を引っ張られにゃあかんのだと。
なんで頑張ってるやつと出来ない奴を同じ待遇しないといけないのか。
頑張る意味ないって思ったっておかしくないわ。

まぁ全部俺が悪い。

俺が死んだって
その時は大喜びだろうけど
ひとしきり騒いだ後は、次の責任の所在を探すだけ。
そう思うと死ぬのだってくだらない。



ポリコレオブアス2が6月に飛んできてGhost of Tsushimaが7月になったから
来月もやりたい新作が無い。
積みゲー消化かの・・・

ラスアスは前作はすげぇ好きだったんだよ。
俺はあそこで終わってるから良かったんだ。
でも世の中は結末をボカシて曖昧にするのを良しとしない勢力が強くてな。
2のトレーラー見てもキノコ人間なんてどうでもよくてドンパチゲーになってるし…
ネタバレ見ても惜しくないというか、現状食指が働かないので
評判良かったらセールになったときにでも。

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怒り狂っていても集中力を発揮できる異能が欲しいです。



今月クリアのゲーム
『聖剣伝説3 TRIALS of MANA』

良リメイクだが、良ゲームかと言えばそうでもない。
新しいゲーム体験は出来ない。

やたらと好評価で絶賛されているが、
過度な期待をしてプレイするものじゃないと思う。
あくまで懐古向けというかキャラゲーというか。

とはいえ、
不満点のほとんどが周回プレイにおけるプレイビリティに関わるものなので
一周すれば充分という方には関係無いと思ってもらって構わないと思われ。
ほとんど粗探しみたいなものだし。


・そこそこ長いロード時間が頻繁に入る。
一週目は知らないマップを探索しつつだから然程気にならないが
(それでもフラミー召喚時の太鼓鳴らす→フラミー登場演出→ローディング→全体マップ→ローディングの流れは気になった)
周回プレイ時は各マップすり抜けていくものだから
マップ切り替え毎の20~30秒そこそこのロードが頻繁で気になる。
周回プレイを検討している方はPS4proあるいはSSDがあったほうが快適なプレイになると思います。(実際どれほど変わるかは分からない。)

・クリア時衣装の引継ぎが無い
細かいことだが、非常にモチベーションに関わること。
せっかく衣装チェンジがあって強くてニューゲームも出来るのに勿体無い。
リースの3Dモデルがこのゲームの価値の90%を占めてる場合に大問題。

・裏ボスが2分以内ハードクリアなんて条件付きなもんだから
火力ごり押しで倒す脳筋仕様で面白くない。
裏ボスがこんななので周回プレイで強くなる楽しみもない。

どうせ3週、全キャラクリアするなら6週するんだから
周回プレイが作業にしかならない現状より
強くてニューゲーム無くして衣装の引継ぎがあったらよかったくらい。


細かい欠点はあげようとすれば多いものの、
大きく気になった点はこれくらい。

周回プレイ以外だと、

・やたらバカ高い敵の火力にフレーム回避を要求されるので
 操作キャラ以外が置物orDIEになっててPS2世代のゲームぽかった。

そんなところ。

リースが弱い?
リースは観賞用なので強いとか弱いとかどうでもいいんだよ!

まぁキャラ/クラスごとの性能差が酷いのは事実だが
そこまで拘ってプレイしなくても全然クリアできるので
好きなパーティ、好きなクラスで遊ぶくらいの感覚でいいと思う。

良い点が、どこかハチャメチャなバランス込みで
『原作リスペクトを強く感じられるリメイク』
に集約されてしまうので、なんとも褒めづらい。
細々とした欠点をあげつらってしまったが、
もともとの聖剣伝説3が好きな人がやってみて損は無い。


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232


最近は誹謗中傷で世間が賑わっていますが、
当方も日常的にゲーム批判しまくっておりますので
いつか報復されるかもしれない・・・



今日のゲーム

『俺の姿が、透明に!? 不可視の薬と数奇な運命』ネタバレあり

透明人間を活かしたH要素が
各キャラ初回自慰シーンで使われる程度なので
抜きゲーにあるような透明人間プレイを
萌エロゲーに活用するのを求めていた場合には注意が必要。
俺のことだが。

どのヒロインもキャラクター性は良い。
体験版範疇でウザキャラだと思ってた七夕莉先輩はえちえちで一番好きになった。

だが各ヒロイン一人残さず付き合ってから嫌われムーブをするので
「えっ、今それ言う・・・?」
というか、言わずに勝手避け始めるからすこぶる心象が悪い。

基本的には
「こんなうんこみたいな私がいっしょに居たらモテモテの主人公に迷惑かけちゃうから離れなくっちゃ」ってな感じなので
理由としてどうにも納得できない。
ちなみに個別に入らずに明確に好きアピールしてるのは亜芽と七夕莉先輩の二人だけである。
さほどモテモテでもない。
むしろ亜芽の好きアピールが強力なので、
勢いで付き合い始めたものの亜芽に気が引けるから
って身を引くほうがまだ自然だったと思われる。
ここさえどうにかなってればな・・・ほんと

問題を解決してから付き合い始めると
付き合ってからの描写が出来ない、
起承転結に則ってないから、とかそんな理由なんだろうけど。

亜芽

そもそも透明化してなくてもルート分岐前から一緒にお風呂入るしエッチもする。
さらには他ヒロインのルートに入っても頻繁に一緒に風呂に入ってる。
透明化薬の価値を大暴落させてる要因でもあるが、
亜芽とのやり取りは面白いのでオーケー。
主人公がくだらないことを言うと一言窘めるが、
その後、話にちゃんと付き合ってくれるのが良い。
日常会話から恋愛相談にエッチな話なんでもいける異性の同居人ってポジションは面白い。

好き好き指数が異常に高いものだから
亜芽の嫌われムーブはすっごい微妙。
その辺はゲーム内キャラにも散々言われるので仕様に対するライターの反抗かもしれない。


チトセ

一応はこのゲームの透明化関連のメインルート
透明化タブレットを千年あっても使いきれないほどもらったのかとか
どうやってバーチャルアイドルまでこぎつけたのかとか、
数えればキリがないほど設定のガバガバ指数は高めだが
萌えエロゲーにそこまで突っ込んで考えるものじゃないだろう。

ガバガバなので
かつて悪政を働いた自分が幸せになってもいいのかって嫌われムーブも
まぁいいか的に流せる思考の麻痺を活用した不快感は薄いルート。


琥珀
琥珀の嫌われムーブが
琥珀自身がまったく全然1ミリも悪くないのに
延々と頑なに、度が過ぎるくらい主人公の好意を拒むものだから
100年の恋も冷めるようなめんどくささ

メモ帳に出来事を逐一書き込んでるから
記憶に欠陥があるefの千尋タイプのキャラかと思わせておいて
本人だけが記憶に障害があると思い込んでる完全なミスリードである。

主人公が過去に琥珀と会ってた記憶を思い出して、
「約束を守れなかったのは俺の責任だから琥珀は悪くないよ」
「そっか、私は悪くなかったんだ」
ってのはどの面からもマイナスでしかなかった。

このルートだけ唯一透明化しない、
かつ主人公が過去のトラウマを自力で克服している、
せっかく独自性のあるルートなんだから、前向きで爽やかな展開にしてもよかったと思う。
ここでこそエンジョイアンドエキサイティングで楽しいことを提供するべきだった。



冬羽
ギャル系後輩は設定だけでも割と萌えられる安牌ポジションな筈だが、
テンプレ的内容で、どうにもこのルートは印象が薄い。

ポケGO的なゲームやって仲良くなって、
モテモテな先輩には釣り合わないからって距離置いたり、
先輩が消えちゃったからがんばって透明化を解除したり

内容なんかどうでもいいからエッチさせろって層にはいいかもしれない。


七夕莉先輩
主人公のエンジョイアンドエキサイティングな前向きな思想と行動の影響を受け
ただただ安穏と生きてきた自分の振る舞いをあらためることになり、
それをきっかけとして主人公のことを好きになっているのが良い。

自分自身も世の中をより楽しく刺激的に変えていこうとするようになっており
明確に主人公のことを好きなことが分かる背景があるのも良い。

七夕莉先輩の嫌われムーブは
「記憶力が良すぎて気味が悪いだろう?」っていう意味不明なものなので
さほど気にはならなかったし、伏線にもなってたのでおーけー。

好きな理由に芯があるので、
透明化から元に戻すために手を尽くす姿が映える。

ぶっちゃけゲーム開始時点からお互いの想いをはぐらかしてるだけで相思相愛である・・・
あととにかくエロいよこの人。


紫緒
気の置けない騒がしいお友達タイプ。おまけHのみ。
お友達ポジションは琥珀のキャラが立ってるし、
このタイプのキャラクターはシナリオの幅が狭いから個別ルートが無いのも止む無しか。
変化球で地下闘技場に行かれても困るし・・・
実はノリノリでHなキャラだったので好きになったのだが・・・


以上『俺の姿が、透明に!? 不可視の薬と数奇な運命』でした。

存在の消失とか約束だとか
昔の麻枝准っぽいネタがちょっとあります・・・

ほんとキャラは良いんだよ。
ヒロインとの掛け合いのノリが良く魅力的なんだ。

主人公もうじうじしないし、
問題を解決するために行動するし、
エッチにも前向きだし、

HULOTTEのゲームはライターが変わってもこの辺いつも高めの水準にあるから
ディレクターの湯浅智史氏が有能なんだろう。
割といつもしょうもない理由でヒロインとの距離が離れたりするのは、
ディレクションが悪いのかもしれない・・・

そもそも萌えられないゲームが大量にある中で
平均以上の萌えを安定して出せるのは価値がある。
安心して購入できるのはありがたい。

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