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カテゴリー「鬱」の記事一覧
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- 2020/11/28 (Sat) |
- 鬱 |
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[これこそが俺が探し求めていたゲームだ…!ってなったゲーム]
探し求めてたわけじゃないけれど、
ディヴィニティはマジでこういうゲームあったんかって衝撃だった。
求めていた以上のものだったよ。
いまだにディヴィニティ2のプレイ感想出てないのは今もプレイ中だからだよ!
ずっと探し求めてるのはジャンピングフラッシュの系譜のゲーム
スパイダーマンはある意味では近かったんだがゲーム性が違う。
今の技術でやってみたい・・・
叶わぬ願いだけど、技術の進歩に沿ってやってみたかったよ・・・
PS2時代のジャンピングフラッシュ・・・
PS3・・・PS4と、その時代の当時の感覚で味わいたかった。
あとそろそろ100vs100で戦えるアーマードコアください。
余計なもんくっつけないでAC4系のそのままでな(壁蹴りはあってもいい)
ゲームスピード下げると100%クソゲーになるから。
AC同士の戦い以外の要素は要らない。
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377
- 2020/11/26 (Thu) |
- 鬱 |
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[RPGのクリア後の引き継ぎ、この中だとどれがいい?]
A ラスボスを倒した時点のステータスや装備などを引き継いで最初から開始
B ラスボスを倒した時点のステータスや装備などを引き継いでラスダン突入直前から開始
C ラストダンジョン突入直前から開始、とくに引き継がれるものはないが追加要素が解放される
D 最初から開始、とくに引き継がれるものはないが追加要素が解放される
これ設問の表記が狂ってるけど、BとC分ける必要なくね。
Aタイプでクリア後に上限解放みたいなのがいい。
姫狩りとかボダラン2みたいなタイプ。
これが無いとリメイク聖剣3みたいな作業だけのウンコになる。
Dタイプもありはあり、だけど追加ボスのためだけに二週目はもうこりごり
リメイク聖剣3みたいな複数主人公周回タイプはどうしたらいいものなんかな。
レベル、装備、スキル、仮にどれか一種類だけ引き継げたとしても作業になる。
衣装とクリア時クラスの所持スキルをポイント振って習得できるようにするとか良い感じか。
何気に、強くてニューゲームの始祖とも言えるクロノトリガーまんまなシステムのって希少よな。
強くてニューゲームだけど地続きになっていて色んなタイミングでエンディングに行けるって。
