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カテゴリー「鬱」の記事一覧
390
- 2020/12/09 (Wed) |
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「5段階評価において4点は悪い点である」
これがもう意味わからん。
俺の感覚だと4点ってなかなかいいじゃんって感じなんだがな。
日本人がやたら辛口なのはその通りだが、
上が無いのを基準とは言わない気がするん。
「ジャップは減点式だからファック」なんてよく目にするけれど
これ見る限りアメリカンのほうが減点式じゃないか。
そんなわけで、
世界の中でもかなり厳しいレビューの日本人の
未クリアなんで
俺がまだ知らない、全てがひっくり返るような感動が待っている可能性はありますが、
考慮していません。
オクトラは史上最高のRPGなswitchユーザーは読まないこと推奨。
古き良きゲームというより、PS2時代のゲームまんまな感じ。
現代の観点での評価はできないが
だからと言ってオクトラが面白くないなんてことはない。
<良かった点>
・"HD-2D"によるグラフィックが良い。
ただの2D風3Dじゃなくて陰影や光の表現が美しい。
・モンスターやキャラクターのデザインが良い
3Dじゃこういうタイプのデザインってまったく映えないんだよね。
キャラクターのドット絵も良い感じ。
FFやサガのリマスター見てもコレジャナイ感が酷いのでやっぱりコレなんだよ。
・この形態の戦闘システムとしては完成度が高い。
行動速度のステータスが機能してないバラバラっぷりなので
これに行動順操作があれば俺としては完璧なのだが、
これが出来ると簡単すぎるってクレームもありそうなんで考えものか。
・探索が楽しい
かなり序盤から全地域を歩き回れる。
ゲームバランスガーって意見もあると思うが
危険を冒して強力な装備を探すのが楽しい。
本当に最後のほうのダンジョンや装備まで辿りつけるゲームは珍しい。
その所為で多数の産廃装備が出来てしまっているがこれはこれでアリ。
属性耐性やステータス補正などの差別化は欲しかったところ。
<悪かった点>
対象キャラのレベルだけを参照にしたフィールドアクションのウンコっぷり。
ディヴィニティほど凝ったものにしろとは言わんし、
簡素ってのは解りやすいって強みでもあるよ。
でも最終的に全キャラ使わせるならフィールドアクションそのものが枷になってんじゃねーか、
イベント進行のために15%の盗むをリセマラして成功させてくださいね。
それが嫌ならレベル上げだ
って・・・こんなん見るとささくれだってしまう。
討伐クエや採集クエが無いのは昔のゲームの良い所そのままな感じだが、
サブストーリー達成しても経験値が入らないところまで20年前の仕様じゃなくてもよかったとは思う。パーティ外のメンバーに経験値が入らないことが重荷になりすぎてる。
システム的にパーティ外メンバーに経験値入らないのと
フィールドアクションがキャラ毎に個別になってるのが相反してるんだよ。
これやるならストーリー進行のためのフィールドアクションはレベル判定を温くするべきだった。
・8人の主人公から自由にパーティを組めます(組めない)
【戦闘】オルベリク ⇔ ハンイット
【情報】アーフェン ⇔ サイラス
【誘拐】オフェーリア ⇔ プリムロゼ
【窃盗】トレサ ⇔ テリオン
上記のように仲間キャラ内でフィールドアクションが相克の関係なっており
スムーズなゲーム進行のためには被らないようにパーティを組むことになる。
特にフィールドアクションにレベルの関係ないトレサは真っ先に外れてしまうかもしれない。
(トレサのみ値引き率にのみ影響があるだけでレベルチェックが無い)
のだが、
結局最後には全員使うことになるから気にすることなかったなってなり、
じゃあそもそもなんでフィールドアクションをこの仕様にしたんだってとこに行き着いてしまう。
・シナリオのパターンが少ない。
同じパーティに居るのに全く交錯しない物語。
天冥のコンキスタもそうだったけど、仲間キャラの加入を任意にする意味がない。
オクトラは複数ライターによるストーリーの擦り合わせを省く意味もあるのだろうが、
これの影響が大きく、シナリオの幅が無さすぎてダメダメすぎる。
そもそもが、あれこれ考えて物語を読む人には突っ込みどころしかないシナリオなんだが、
書いてたらちょうどいいツイートが目に入った。
あと兵を従える上で指揮官の見た目とか所作とか有する名声とかってどちゃくそ大事なんすよ。
— インペリ (@INPERI_centurio) December 9, 2020
普通だらけてなまけものな指揮官に兵士が命を預けるかっていう。いくら有能でいざって時、正しい事を言っても結局「でもあいて普段からなまけて仕事しないし……」みたいな感じで普通に信じてもらえないぞ
なんでこんなやつに部下がついてくるんだよってそればっかり。
switchで発売ってこともあって子供向けに敢えてそうしてるのかもしれないが、
シナリオの展開がワンパターンとまでいかないまでも3パターンくらいで
何度も似たようなシーンさっきも見たぞってなる。
何回、裏切られてるんだよ・・・
ハンイット編だけは「赤目」が化け物だったこともあり
裏切りも無いし、小物でもなく、
師匠との絆を描ききった唯一及第点なシナリオだと思う。
このゲーム、イベントシーンがすっごい丁寧に作られてるんだよ。
普通のゲームのムービーシーンのような間をドットのキャラクターで表現してる。
頷いたり、目を閉じたり、カメラワークを使ったり色んな表現をしてるんだが・・・
肝心なところでセンスが無いんだよ。
勢いをつけて戦闘に入れないところが特に酷い。
しょぼい敵がしょぼいこと言ったままなし崩しに戦闘に入るの。
ガツンとくる強い言葉やオサレな言葉もないの。
最終戦仕様の特別な戦闘演出も無いの・・・
ついこの前までやってた帽子世界がオクトラ同様の複数主人公ものなのに
主人公一人一人まったく違うスペシャルな仕様のラスボス戦で飛びぬけてただけに
オクトラは残念すぎるにもほどがあった。
アーフェンだけ戦闘中に強力な専用スキルを持ってること。
仲間集めをしてる段階で「あっ、こいつ最終パーティに入ってるな」ってわかるくらい別格。
アーフェンの職業の薬師自体強いし・・・
アーフェン弱体化しろって言うより他のキャラのスキルに色をつけろよって。
サイラスは戦闘中に相手のステータス、耐性、ドロップが分かるくらいしてよかったと思うし、
傭兵呼びはトレサの固有スキルでもよかったと思う。
以上、辛口な感想でした。
個人的にはフィールドアクションの仕様もシナリオも
20年前のゲームならこんなもんかな感はある。
PS2でオクトラがあったら間違いなく名作扱いしてた。
良い意味でも悪い意味でも昔のゲーム。
そんなところ。
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388
- 2020/12/07 (Mon) |
- 鬱 |
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12月になるとどこもかしこもクリスマスムードですね。
俺はクリスマスは病院です。
高難度で有名なDS版やったことなかったので。
なんでステータス表示されないんだよ。
SFCから劣化してんじゃん。
オクトパストラベラーでもそうだったけど、不便なだけじゃん。
難癖レベルだって言われりゃそれまでだが、
難癖レベルだって言われりゃそれまでだが、
ステータス表示より必要な情報かよ、それ
こんなんどこかの段階でストップかかってもおかしくないのに
商品として世に出てしまってるのが引っかかってだめだ・・・
俺が神経質なんだろう・・・
386
- 2020/12/05 (Sat) |
- 鬱 |
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『閃鋼のクラリアス』延期したんか。体験版来ないから怪しいとは思ってたけど。
そうなると今月は、星空鉄道だけ買うか。
サイバーパンクはDLC込みでセールくるだろう、2年後くらいに。
2月はコンキスタ追加ディスクと被ったな。フロイラインも2月だ・・・・
この間こちらの行動無しって、やってられっか・・・
前準備無しで全体にBP撒けるアーフェンは2ndパーティに必須だな。
敵のパターンやブレイクする対象を理解して倒すんだろうけど
ここまで1時間半くらいかかるんだ。再挑戦しんどすぎて、むーりー
せめて前座終わったらセーブできたっていいじゃん。
よってオクトパストラベラーはここで終了。