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カテゴリー「鬱」の記事一覧
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494



パンツあやとりって聞いてどんなポーズかすぐ分かってしまった自分。



――――――――――――――――――

『Slay the Spire』

初回プレイが嘘のようにディフェクトがクリアできぬ。

プラズマの比重が重すぎてプラズマ獲得できないとどうしようもないし、
手に入った時に限って再利用できなかったりして上手くいかん。

プレイ回数増えるごとにアンロックされてカードプール増えるから
主要カード入手しづらくなるんじゃね
と思ったり思わなかったり。


[ 俺が取得しがちなやつの個人的メモ ] ☆は個人的有用度

コンパイラ ☆
殴りつつドローできる。
ドロー能力なら後述のスキミングのほうが上
オーブ単色なら下記のビーム一掃でいい。


ビーム一掃 ☆

全体攻撃かつドローできるので便利


ボールライトニング ☆
ダメージ与えつつライトニング生成
弱くはないが、ストライクが除去できてないとデッキ圧迫になってしまうので数はいらない。
消去プログラムを強化できたら不要だが、序盤にくると取ってしまいがち・・・


跳ね返し ☆
コスト1で9ダメージはそこそこ優秀で
カードの再利用もできるから悪さできそうだが
これよりも取りたいカードが多くて使わないやつ。

寒波 ☆
ダメージ与えつつフロスト生成
序盤にくると取ってしまいがち・・・
基本持久戦なゲームなのでダメージ軽減はじんわりと効いてくる。
でも最終的にはいらなくなるので悩ましい。


目潰し ☆☆☆
コスト0で脱力にダメージ付きはかなりお得
これのおかげでディフェクトはブロックの数値よりもずっと固い。


超光速航法 ☆☆
コスト0でドローしつつ殴れるのはかなり有用度が高い
条件を満たさなくなっても単純にダメージカードになるので腐らない。

溶鉱炉 ▲
相手のブロック除去に10ダメージは強いが、
効果がダメージに振り切ってるせいかディフェクトでは使い難い。
これが欲しい高ブロックの敵相手でも殴り倒す機会は多いので
やっぱりいらないカードなのかも。


オールフォーワン ☆☆☆
まじで強いんすよ、でないんですよ・・・
コスト0の強力カードが多いディフェクトでは主力カード
これと再帰+だけでも大分デッキの回転が変わる。


消去プログラム ☆☆
強化するとコスト0になるので他の行動のおまけで使えるようになる。
ストライクや防御の初期カードを除去するのが先決なので、
このカードを未強化のままにしておくとデッキ圧迫するだけのゴミになる。
ランダム変化でこれが他のカードに変わってしまうとライトニングが生成できなくなったりすることも。


ホログラム ☆☆☆
素のままでも強いが、
強化することによって廃棄されなくなるインチキ臭いぶっ壊れカード
捨て山サーチだけでも強力すぎるのにおまけでブロックがついてくる。


再帰 ☆☆☆
強化することによってコスト0になる、プラズマと合わせてずっと俺のターン。
運が悪くて強化できなくてもライトニングに使えば1コストで8ダメージのそこそこのカード。


充電 ☆☆
7プロック+次ターンにエナジー増加というシンプルに強いカード。
エナジー増加のおかげで相手の非攻撃時にこれしかなくても
あんまり損した気分にならない。


スキミング ☆☆☆
素で3ドロー、強化で4ドロー
コスト0カードが多いディフェクトではこれで手数がガンガン増やせる。
ドローの多さによるデッキ圧縮力も尋常じゃない。


ダブルエナジー ☆
書いてることは強いし実際使えるが、
プラズマ生成できるようになるとエナジーには困らなくなるから・・・
何かと選択して入手するような状況だと見送られがち。

ホワイトノイズ ☆
入手できた機会が少ないが、
強化されているとコスト0でパワーカードが使えるのは魅力。
パワーカードは使用してすぐに効果発動しないものが多く
デッキに枚数積みづらいのでこのカードは何気にありがたい。

未強化状態だと微妙かも。先にエナジー確保できる構成が仕上がってるならアリ。


融合 ☆☆☆
最重要カードなのだが、出る確率がそこそこすぎてな・・・・
これが出たときに限って他のパーツがでなかったり。


起動シーケンス ☆
コスト0、ブロック10は強力。
ずっと俺のターンができるようになっても廃棄されるので邪魔にならない。
シンプルに強い。


再起動 ☆☆
コスト0手札入れ替え
最優先で取るカードではないが、どんなケースでも有用
ストライクと防御を除去しきれてない時にお願い再起動すると
ゲーム開始直後みたいな手札になることも。


検索 ☆☆
コスト0で山札サーチ
カードゲームとしては狂ってる能力。
ディフェクトにはそんなカードが多い。


デフラグ ☆☆
地味に有用なカード
これがないと火力、持久力ともに1段も2段も下がる。


電気力学 ☆☆
プラズマもオールフォーワンも入手できなかった時に大活躍。
パワーカードではあるものの
使用時にライトニング2個生成がついてるので無駄な行動にならない点が◎

でもこれだけじゃラスボスは乗り切れない・・・


レア出たときにクリエイティブAIと認知偏向の出現率高すぎじゃないですかね!

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493


髪を切りに行ったら
「マスクしなくて大丈夫ですよ~、空間除菌してますから~」
言われた。

芳香剤みたいなのが置いてあった(1,800円)



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『Slay the Spire』

[2人目 サイレント]

バレットタイムが手札のコスト0にする効果で鬼強いから2回目のプレイで楽々クリアだった。
手札交換も強いのでハンドを容易に濃くできる。
飛び膝蹴りで攻撃しつつエナジー増やせるから先読みは取らなくてよかった・・・


[3人目 ディフェクト]

初回で一発クリアいけるかと思いきや
ラスボス戦で間違えてポーション捨てて負けるという・・・
これだから×ボタン決定は・・・

前の二人に比べると固有能力のオーブがとっつきづらく
初期のデッキが完成形からほど遠いのもあって運によるところが大きいかも。

プラズマを再帰でコンパイルでずっと俺のターン

が勝ち筋なんかな。
ラスボスがメタってくるあたりたぶんそう。
パーツ揃うまでがとにかくキツイと思う。

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492


雨は午前中にあがるような予報だったのに降り続けていたので
ウマ娘で延び延びになっていた『slay the spire』に手をつけてみた。

アイアンクラッドしかクリアしてないが面白いな。
絶妙に難易度が高くて中毒性がある。

このローグライクとカードゲームを掛け合わせたようなシステム、
同じようなのを和ゲーでやったことある記憶があるんだが思い出せん…


―――――――――――――――――――――――

[uma]

そうか、エロ絵厳禁だったからダスカは…
隠れキリシタンのようになればそうなるわね。

レジェンドはいつの間にかとっていたけれど
未だにAランクはできない。
9000前後しかいかん。

賢さで回復するより、スタミナは因子で盛って
根性のがいいのかしらね。
長距離じゃなければこれでいけるか。

サポートカードが心もとないから、ウララ完凸したらだの…
半年後くらいか・・・




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491


パンジステークでセルフ自殺するところだった。
たかが竹で大げさと思うでしょうが、
これが中々、鋭くて固くて太くってね

墜ちていく一瞬の時間の中で

「死にはしないだろうけど、酷い怪我になるかもしれない…」

思ったよ。

実際には肋骨ガードで助かったよ。
腹部だったらちょっと危なかったかも。

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490


俺がロッテを応援しないとロッテが勝つ・・・


朝から火事だったんで飯も食わずにバタバタしてた。
くたびれたんでPM8:00には寝落ち。


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気づいたんだけど、
マヤノだけじゃなくてグラスワンダーもいない・・・

先日のスタミナ3マックだけど継承元に賢さ1が入ってるせいなのか、
育成完了しても賢さ1しかでない。
これ絶対法則あるよな・・・
ここまで言っても絶対自分で調べないマン。

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