忍者ブログ

ブログのタイトルです。

センシティブな内容が含まれている可能性があります

946


実際に払う額は違うが、
10月の医療費が200万でヒョエってなったわ。

とはいえなぁ、
子供いるわけでもない自分が
がん保険入るかっていうと、うーん


――――――――――――――――――――――――――――――――――――

ガンプラの薬玩化は購入厨からしたら実現して欲しいな。
薬玩じゃなくても転売対策してほしいわ。

ゲームハードと違って
バンダイからしたらガンプラが売れれば
塗料や工具が売れなかろうと構わんのだろうから
実現するわけないが。


そもそもガンプラは
目ぼしいのはほとんどプレバン化してるのに
買えないのが問題なキモス

プレバンはさぁ
受注生産謳ってるんだから欲しい人に行きわたるくらいは作ってよ。

欲しかったなぁ、フルグランサ



拍手[0回]

PR

945


今日でPS5発売して2周年らしい・・・・

今までだったら値下げにモデルチェンジの時期。

今回はモデルチェンジ無しで値上げ・・・

それでもなお、
売ってるかどうかもわからない妄想上のハード。

どうしてこんなことに・・・


――――――――――――――――――――――――――――――――――――――

久しぶりのゲーム



『精霊伝承』


「トラキアみたいなゲームが無いなら自分で作る」

そんな作者の熱い情熱が苦しいほど伝わってくる。

本家は(開発時期的に)覚醒、if
元祖はヴェスタリアで失望していたのだろう・・・

15話辺りまでは
トラキアのコピーゲームとしてみたら150点。
個人の嗜好はあるだろうが、
本物のトラキアと比して格段に遊びやすい。

それ以降は魔物と戦うストーリー上
敵の体力が急上昇していくので割と独自な感じ。


トラキアみたいなゲームがやりたいのに
同系のゲームが無くてお困りの人には断然おすすめの逸品。
(ガチガチに縛られたゲーム性が良いって方は元祖のほうヴェスタリアを勧めます)

結構ターン経過した辺りで増援後に即行動されたりするので
初回は途中セーブONでのプレイを強く推奨。


俺としても

「20年前...いや10年前でもこれを遊んでいたら
 素晴らしい名作だったのに」

という想いはある。
だが、時代に間に合わなかったのだ・・・
キャッチーなキャラクターデザインでも全く補いきれないほどに
ストーリーとキャラクターに愛着が沸かない。

これほどまでの完成度を持った作品なのに、
ほんとうにどうでもいいようなストーリーと
キャラクター付けなのだ・・・

作品の足を引っ張るような不快なテキストではない。
昔だったら「ゲーム部分が面白ければ問題ない」の範疇。

しかし、ゲーム性さえ良ければそれでいい時代は終わってしまったのだ…


今の時代にはゲーム性とシナリオが両立したゲームも
クソそのものなゲーム性なのに
シナリオと演出であらゆるエンタメ作品を凌駕してしまったゲームが登場してしまったから


そもそもコピー元のトラキア自体が
セティが出てくる以外に見どころが無い酷いシナリオなのに
俺の認識は名作なのだ。
そんな時代は終わってしまった。

俺の脳はもう満足できないのだ。

アイツのせいで壊れてしまった。



ーーーーー以下、キャラ評ーーーーー

[主人公]

クラスチェンジが遅い。徒歩剣士。
とストーリー中の長い間お荷物なのは
トラキア主人公のリーフを継承してるだからだろうか。

近接戦闘に置いては最高格
出撃メンバー的に????のボスにダメージ通せるのは主人公だけだった。


[ヒカリ]
主人公同様イベントでのクラスチェンジなうえ、
エリートを持ってるおかげで下級職20にすぐ到達してしまう。
他のキャラに経験値回すため
再生が活きる本編前半でほとんど出番が無い…

クラスチェンジ後は再移動があって何かと便利だが
闇耐性持ちがちょいちょい居るので勝手の悪い場面も。

ストックと杖だけでも充分役割は果たせる。


[ハム]
とっても優遇枠な体格のあがる盗賊。

たぶん作者はトラキアでリフィスの体格上げるのにブチギレたのだろう。

再移動、再行動、必殺無効、弓装備とこれでもかと詰め込まれてる。

盗むばっかりやってるとレベルが上がらないので、
まめに敵を倒すようにしよう。


[マレフ]
初期魔導士枠。
魔導士ってだけで戦えるし、使えば使えるが
同じ初期魔導士にライアが居るのが不運だった。

このゲームは魔導士でも枠争いが厳しい。


[スムダン]
最初から再移動できる徒歩弓にびっくり。
データ上は移動力あがりやすい模様。
が、弓しか装備できない・・・

終わってみれば長射程弓がストーリー進行に困らないくらい入手できたので、
知ってる前提なら最初から最後まで運用はできると思う。

まぁ弓は神器が弓兵専用じゃないのが不遇と言えば不遇。


[クリス][ロレンス][レイ]


俺は使わなかった初期メンズ。


[ホノカ]
クラス的には非常に魅力的なんだが
クラスチェンジまで攻撃できないのと
ステータスがイマイチ上がらんので21話までは出撃機会は無いかも。

クラスチェンジ先は両クラスとも使い勝手があるので悩みもの。

杖しか振らないならハイプリーストが良いだろうか。

一番厳しいのは出撃枠の問題。

体格がよくあがるが....
胸を見て、ああそういう・・・


[ライア]
FEでは事故誘発のゴミスキル"突撃"がこのゲームでは超強い。
敵のHPが多めなゲームの中で一人一殺を計算できるのは強い。

攻撃一辺倒な性能なのにスタメンから追われることがない。
突撃とライザーラだけでずっとエース。


[ミラエル]
ステータスが満遍なくあがり
仲間の揃わない序盤は扱いやすい騎馬。
見切り持ちだが、他のスキルがちょっと寂しい。

エクスカリバーを使わないなら騎馬を入れる必要がないし、
エクスカリバーを使うなら他の騎馬のほうが良いという・・・

特徴の無いキャラがスタメンに入れるゲームじゃないのが残念。


[ルカ]
スムダンと比べるとどうにもパッとしない性能。
外見で気に入って弓兵が必要なら。


[リューン]
神器・カリスマ持ちで固定枠。
ステータスはイマイチ伸びないし、スキルも少ないが
剣も魔法も杖も使える器用さで立ちまわる。
なんなら戦場にいるだけでプラスになる。

最終的にはステータスなんてドーピングでどうにでもなるので
ずっとスタメン。

フレイムクルスが射程威力ともに優秀なので
怪力の腕輪は彼女に使うと強い。


[セバス]
初期の壁役。
ステータスの伸びが悪く、
仲間が増えたら倉庫役・・・

ステータスなんてドーピングでどうにでもなるので、
バスタードにクラスチェンジすれば
どうしてもハレイドを使いたくない場合にバリューシルトを持たせる役にできる。
再移動、再行動持ちの徒歩剣士に。

敵のときだけ指揮持ってるのがズルい。


[リルカ]
二人目の盗賊、体格が伸びずハムに比べると残念な性能。
勝ってる面がルックスしかない・・・
再移動が無いのが明確に劣ってる・・・

それでも軽いアイテムでも盗めるのは大きく
魔法系を無力化できるのは便利。

21話以降は正直出番が無い。
スキル自体は豊富に持ってるのだが
ことごとく強スキルを外されている、不遇。


[フラパン]
カリスマ持ちの物理キャラ。
ストック持ちで扱える武器種も多く臨機応変に立ち回れる。

長距離武器破壊は割と便利な場面もある。

戦闘面では特に秀でた面がなく
ラスト近辺では敵の武器が破壊できないのもあって
カリスマを持ってるだけのキャラになりがち。
道具を使えるのが特徴なのにすっかり忘れてしまう。

剣士系にクラスチェンジすればバリューシルトを持たせられるが、
わざわざカリスマを捨てる選択は無いよなぁ。
選びようが無いからカリスマはユニットスキルでもよかったんじゃない?


[ハレイド]
徒歩剣士は主人公だけでお腹いっぱいだったので使わなかった。


[ナギ]
流星もあって魔法も使える、再移動、再行動もできる。
いくらなんでも盛り過ぎだろってくらい盛られてるキャラ。
でも結局踊りしか使わない。

自作ゲームならではのはっちゃけっぷり。


[イゼリア]
ペガサス3姉妹の中では1番使いやすい。
俺の場合は移動が11まであがったので非常に強力だった。
祈りのおかげで事故死しないのもいい。

杖も使えるし出撃枠の問題さえなければずっとスタメンだったのに。
最終的に殴りは他のキャラに劣るので
杖を上げておくと居場所を確保できて良き。


[ガロー]
値切りのためにゴミキャラを出撃させなきゃいけない
FE問題を解決する強力なキャラ

体格が良く、再移動もあって非常に便利。
扱える武器種が多く、ストック持ち。

終盤にイベントで突撃を習得。
節約もあいまって最強キャラの一角に。
強武器をを惜しげもなく注ぎ込めるぶっ壊れ。
長距離弓で敵をハチの巣にできる。

神器バルジが草葉の陰で泣いてるね。

運自体は上がりにくいのでタマの鈴はガローに注ぎ込んだ。
連続Mもガローに使った。

ノーマル難易度ではガローを再行動させてるだけで大体の敵は死ぬ。


[イミーナ]
飛行キャラに重要な体格が上がらないのが致命傷。
見切りを憶えるので戦闘用と割り切って使うならありかも。
見切りを捨てれば節約を憶えられるが、
同じ飛行ユニットのジュディアが節約持ってるからなぁ・・・

かなり不遇枠だと思う。


[リベリ]
水魔法を使うなら彼なのだろうけど
いかんせん出撃枠が無い。

長射程魔法のフィンブルの数を揃えられるのが21話以降なのも
本編中の出番が奪われてるようで悲しい。


[リベラ]
火魔法はリューンが事実上の固定枠なので出撃させづらい。

性能的には見切りに祈りでスキル構成も武器種も超強い。
だが立ち位置が無い。ほんとに。

使えば強い、間違いなく。

高難易度だと活きてくるかも。


[エスト]
最強ユニットの一角。
エストヒールが本体とも。

クラスチェンジ後から異様に成長したのは俺だけだろうか。
ステータスの暴力でバキバキに強い。
他に杖役が居てもいいくらい。

源氏の篭手入手後は幸運50オーバーの節約で
無限に魔法が使える。

まぁその前にリペアがいくらでも入手できるが。


[ユリアス]
体格と守備が良く上がる飛行ユニット
シナリオ上ほぼほぼ固定枠だが邪魔にならない便利さがある。
神器による攻撃もめちゃ強い。


[ジュディア]
美人さんなのに体格がよくあがる。
飛行ユニットは体格もあって神器持ちのユリアスとジュディアでほぼ固定になると思う。

3人しかいない節約持ちがただでさえ強いジュディアなのが解せぬ。
ドーピング無しで幸運がカンストまであがるのもあって強力な槍を使い放題。
その上、この娘ストックまであるのよ。無限の槍成。


[ハーメル]
優遇枠。
カリスマ持ちにこれでもかってくらい多種の武器を使える。

終盤に周囲のキャラを再行動させられる再指示を習得。
おまけくらいのノリで見切りも持ってる。
えこひいきがすぎる。

[ベルウッド]
美人枠のミラエルすら出撃枠から漏れるのにこんなおっさんが入り込む余地なんて...
でもエクスカリバー持たせるならこの人だよなぁ。
魔法剣を使いこなせるのもこの人。
たぶん騎馬では一番強い。登場から上級職のくせに。

シナリオ上で魔法剣で敵をなぎ倒す場面でもいれればいいのに。
まったく愛着が沸かん。そういうところだぞ。


[イヴ]
登場が遅いペガサス長姉。
特徴は再行動持ち。
突撃を持ってるくせにまったく活かせない。

再行動が発動すればもちろん強力なのだが運任せなのでな。


[タープル]
加入が遅すぎるし、キャラの魅力が薄すぎるしで・・・・
闇魔法はヒカリが居るし
杖は他にも出撃枠を争ってるのがいるしで居場所は無い




――――[以下、ネタバレとゲーム的な不満点]――――――――――――――――


~その1~

21章外伝は正直いらなかった。
そこまでの育成計画もリソース管理も全部無駄じゃん・・・
リペアが無限に入手できるのはやり込み向けと言えばそうなのだろうが。


~その2~

装備品の成長補正もどうかと思う。
使わなくても充分育つとはいえ、
わざわざ持ち替えるのめんどくさすぎる。
トラキアの聖戦士の書のイメージなんだろうけど。

ドーピングできるのが21話以降なのを考えると
高難易度になるほど響いてきそう。



~その3~

Sランク武器の装備制限も緩くて良かったと思う。
これのせいでほぼ出撃枠が固定になってしまう。

終盤の敵のHPが尋常じゃなく高いので、
使いやすさよりも攻撃力優先の編成になってしまう。

というか、
対応キャラでもSランクになってないこと多い。
武器持ち替えて有利とるゲーム性と反しているのよな。
21章外伝でレベル上げしないと武器レベルSまでいかない。

A、Sランクの武器は大量に入手できるが
ほとんどが使わないままゲームは終了。

武器レベル最低Cからスタートでもよかったくらいに感じる。


~その3.5~
どのキャラを使っても問題なくクリアできるバランスだけれども、
基本出撃枠12はスキルでほぼ埋まってしまうのがキャラゲーとしてみると悲しい。

主人公、ハム、リューン、ヒカリ、ナギ、フラパン
ハーメル、ジュデュア、ユリアス、エスト

終盤ならハムとヒカリは外してもいいかもしれないが。
この10名はほぼ固定。趣味枠は2つ。

俺の場合は残りは戦闘力的にライアとガロー

ゲームバランス崩壊に繋がってしまうが、
スキルの書はもう少し数があってもよかったかも。
強キャラがより強くなるだけだね・・・


トラキアのスタミナ制ってゲーム的にはクソだけど
色んなキャラを使わせる意味ではアリだったよなと。


拍手[0回]

944


無気力でも何もしてないのは勿体ないので手は動かす。

夏から他所事がずっと続いててほったらかしだった
身の回りの事に手を付ける。

まずは掃除。
ほんと一度やらなくなると大層めんどくさくなっていけない。
たまった埃とごちゃっとした紙類に嫌気がさす。
確定申告やら補助金の申請やらでやたらと捨てられない悩みの種。

CUFFUS系列とエウシュリーの売却できないエロゲーパッケージは呪われたアイテム・・・

フィギュアの類が高騰しすぎて増えなくなったのが救いか。
色々欲しいのはあったけれど。
昔みたいに1万円前後で買えたなら今でもがっつり買ってたと思う。


7、8年ぶりくらいにちょっとだけ模様替え、
視える景色が変われば気持ちも変わるかもしれない。

――――――――――――――――――――――――――――――――――――

『タクティクスオウガ リボーン』の発売日ですね。
かつては狂おしいほどに好きなゲームだったのに・・・
今、俺の心はカラカラに渇いている。

基本は運命の輪準拠のやり込ませゲーだからかな・・・
伝説のオウガバトルと違ってタクティクスオウガは
散々コピーゲームやオマージュ、フォロワーが現れた。
ゲーム性においてはより優秀な作品があるのが現代。

俺はもう...


拍手[0回]

943


別段忙しいわけでもなく、
無気力で更新できない。

忙しかったときは
あんなにもやりたいことがあって
考えごとがずっと巡っていて。

いざ時間ができると
ぼんやりと枝払いしながら一日が終わってしまう。

駄目人間ってそんなものかもしれない。


よく実家住まいは楽してるって言われるが、
土地と建物の管理だけで家賃払う価値はあると思うわ。
稼げば稼ぐほどそうなると思う。

うちの敷地は地元じゃかなり小さいほうだけど
それでも枝払いで年間15日くらいは使ってる。

右手の薬指を引っかけてピキっとなってから
痛いというか肘から下が変。
やっちまったか・・・・



拍手[0回]

942




九日目

というわけで、エリンギ日記は終了

2週間そこいらはかかると思ってたのに
失敗することもなく無事に採取完了。
ネタが無くなってしまった。

エリンギはいいね。
メジャーなきのこは料理にいれると
全てがその味に染まってしまうのに
エリンギは他を殺すようなことはしない・・・

拍手[0回]

  

カレンダー

05 2025/06 07
S M T W T F S
1 2 3 4 5 6 7
9 10 12 13 14
15 16 18 19 20 21
22 23 24 25 26 27 28
29 30

ブログ内検索

Copyright ©  -- ブログのタイトルです。 --  All Rights Reserved

Design by CriCri / Material by petit sozai emi / powered by NINJA TOOLS / 忍者ブログ / [PR]