忍者ブログ

ブログのタイトルです。

センシティブな内容が含まれている可能性があります

961


こんな生活無理ゲーだわ。

運動不足で俺も体調悪くなるって。

またなにもかも俺が悪いって
もううんざりだわ。

ネガティブ過ぎるから
驚きで興奮のびっくりニュースでもない限り
週末か再入院までお休みします。




拍手[0回]

PR

960


放射線治療の待合室にはテーブルが無いのでノートが使いづらい。

治療自体は案外すぐ終わったのだが、
こんな生活が毎日続くのはつらい・・・・

一時間以上運転して通勤する人まじですごいわ・・・


バイオミュータントがフリープレイにくるけど
それどころじゃないわ・・・・



拍手[0回]

959


俺も携帯電話が普及するまでは
人を誘えないぼっち体質で夏休みはしんどかったな。

学校が好きなわけでもなかったが、
それでも子供の時間間隔で何もない夏休みはとても長くて。

俺は問題児だったから、
電話かけて相手の親御さんが出たら困るじゃない。

今は巡り廻ってまたぼっち。
人間の本質は変わらない。


―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――


水星は期待すると肩透かしくらうなぁ・・・


誰かが妄想してた

「ゴミ捨て場かと思ったよ」て
ラウダがグエルキャンプにディランザ捨ててくのが
誰も株落とすことなく
ペギルペンデもミカエリスも一方的にやられることなく
見せ場を作る方法だったじゃない。

ストーリーラインとしちゃ
如何にエアリアルが異端かをみせるかなんだろうけどね、
男の子心が熱く滾らない・・・



拍手[0回]

958


放射線治療10時からだと思ってたら
12時からじゃんかーーー

夕方どころか暗く。
ずっと丸一日潰れることになるのか・・・

開始が遅い分、9時ごろまで動けると言えばそうだけど、
慌ただしい。


―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――

[やっと自分の理想的なゲームが出た!]と思ったゲーム

前に「これが俺が求めていたゲームだよ!!」って
タイトルを書いたことある気もするのだが思い出せない・・・・


理想を超えていたゲームならパッと出てくるのだ。

デトロイトとボーダーランズ2とディヴィニティは
今まで原始的なADV、RPG、SRPGで楽しんでいたところに
突然100年先のゲームが現れてしまったような衝撃

そこまでの過程にもっと色々な出来事が起こりえたんじゃないかと、

何十年もずっと停滞していたJAPAAANの進歩の無さに
失望とショックでむせび泣いたね。

そんな海の向こうも今じゃ・・・



表題の意味合いとは違うのだが、

結果として隻狼は理想を満たしていたことに気づく。

「和風」「忍者(侍)」「渋い世界観」「カッコイイおっさん」

どこか腑に落ちないのだが、間違ってもいない。

なんか違うんだけど・・・



未だに出会えていないずっと求めてる理想のゲームは
Sa・Ga→サガフロ1の先にあるごった煮の世界観のゲーム

これに出会うまでは死ねないね。

海外からはこのごちゃまぜ具合の世界観って出てこないから
こればかりは日本人にがんばってもらうしかない。



拍手[0回]

957


毎日ヨトウムシに食されていないか見て回っているのだが、
これが不思議なもので、毎日どこかしらから湧いくるのだ。

結構なサイズのものが突然現れるので
こいつら空間転移してるんじゃない?

厄介なもので日中は地中にいるのものだから
噴霧タイプの殺虫剤が効かないのね。

毒餌なんかは売ってるのだけど。


――――――――――――――――――――――――――――――――――――――

今日のゲーム

『ライザのアトリエ2 ~失われた伝承と秘密の妖精~』

「えっ、ここで出てきちゃうの!?」と
割と唐突にラスボス出てきてびっくりしたよ。

最初のキャラ崩壊と
頭抱えたくなるマップデザインで印象は最悪だったものの
世間で言われてるほどは酷くなかった。

心構えができてた余裕もあるのだろう。


どこが悪いってよりも錬金システム以外、全体的におかしい。
たぶんディレクションがダメダメだったんだろうね。
細かいこと突っ込んでたら
いつまでたっても完成しなくなるから仕方ない。なくない。

不満点をあげればキリがないが、
ネガティブな発言ばかりすると誹謗中傷だと大騒ぎになるから
派手に叩くのはよくないね。


錬金システムはこれ以上に要素を足したらめんどくさくなる限界まで
作りこんであってやりごたえあると思う。

エッセンス投入で調合ルートの幅が広がったのは遊び甲斐があって良かった。

これで各要素がストーリー進行で順に開放されていく流れなら
自然と頭に入ってきたんだがなぁ。
戦闘なさすぎてコアシステムの導線がなさすぎだろうがよォ!!

スキルの取得形式が死ぬほど噛み合っとらんかったわ!!

ラスボスまでまともな戦闘なくって(なんならラスボスも)
コアシャードなんてほぼ初期のまんまだった。

錬金そのものは楽しかっただけに残念。

戦闘はクリア後のやり込み向けなんかな・・・

でもやり込みはしないよ、俺に若さはもうない。


ライザ3の錬金にはヤバい予感しかないなぁ。
今出てる情報の『鍵』をつかうことだけでも
2のシステムに加えたら面倒くささが爆発すること間違いなし。

セリさん3で仲間にならないの勿体なくない?


やり込んでないから正当な評価はできないけれど、
天候操作もメンヘラヒス女子に振り回されることもないし
ソフィー2よりかは不快感なく遊べたよ。




以下、誹謗中傷


シナリオが男の人のはずなのに
やけにニチャニチャしてると思ってた
特にキャラシナリオがかなり...

スタッフロールで最初にクレジットされたのは・・・・


拍手[0回]

  

カレンダー

05 2025/06 07
S M T W T F S
1 2 3 4 5 6 7
9 10 12 13 14
15 16 18 19 20 21
22 23 24 25 26 27 28
29 30

ブログ内検索

Copyright ©  -- ブログのタイトルです。 --  All Rights Reserved

Design by CriCri / Material by petit sozai emi / powered by NINJA TOOLS / 忍者ブログ / [PR]