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990
- 2023/02/17 (Fri) |
- 鬱 |
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運動不足で体型バランスも崩れてきたわ。
ちょっと動いただけで息切れも起る。
これでは努力もしてないデブスは
ノーサンキューと言えなくなってしまう。
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ファミコンのゲーム画面ってなんでワクワクするんだろうね。
見てると滅茶苦茶壮大な冒険してるように見える。
[名作と名高いゲームソフト、実際にプレイしてみたらイマイチだったのって何がある?]
エルデンリングは今後数年俺に言われ続けることになると思う。
「エルデンリングは簡単だった」とか言う輩の言葉を真に受けて
今後も難易度上げ続けたら音ゲーやシューティングと同じ道を辿るよ。
デモンズソウルが「難しい、死にゲー」って言われてるのに
今プレイしたらヌルゲーもいいところなんだから
どれだけ難易度上昇を繰り返してきたかわかるってもの。
お題と逆なんだが、
プレイしててイマイチに感じてたのに
今思い返してみると結構面白かったってのに
イース8とクライスタがある。
(特にイース8は大絶賛っぷりからの落差が大きかった)
どっちもアクションRPGだが、
当時基準だと、微妙なレスポンスの操作性とか
無駄にプレイ時間引き延ばしの作業要素だとか
気になるところがあったのに
リメイク聖剣伝説3をプレイしたときに
あの頃のゲームって良く出来てたんだなって感じた。
988
- 2023/02/09 (Thu) |
- 鬱 |
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マリーのアトリエがリメイク!!
からのSD等身のガッカリ感。
ライザ1辺りのグラフィックだったら絶頂してましたよ。
いやまぁ当分ゲームはできそうにないです。
サクラノ刻もずっと楽しみにしてたけど
やれるときになってからDL版でもいいかなと。
限定版の小説無いのが残念だが。
なんで俺、生きてるんだろうな。
働いてもいない、何してるわけでもない。
社会貢献度ゼロ、こんなのゴミじゃん。
小2 ファミコン
小3~6スーファミ
中・高 プレステ
フリーター スーファミ
スーファミでめちゃ遊んだ気がするのに
実働期間はそれほどでもないのかね。
高校卒業する辺りでやたらレトロゲーが投げ売りされてて
買い漁ってたのも大きいかも。
世界的名機のプレステ2は印象が薄い・・・
やっぱり子供時代の時間感覚補正は強い。