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俺は生活保護じゃないけれど
長いこと旅行してないし
ウナギ食べたのは何年か前に法事で出た美味しくないやつが最後。

身体が動くなら旅に出たいね・・・・

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[シナリオにガッカリしたゲーム]

ガッカリするほどに期待値と落差の大きかったゲームは...


スマホゲーでいいなら
マギレコの第2部が・・・・
マギレコは珍しく俺がストーリー読んでたスマホゲーで

原作キャラが居るにもかかわらず、
オリキャラの出来が良いという
ゲームに限らずあらゆる派生作品物の中でも非常に貴重なケースだった。

だったというのに
第2部でしょうもない抗争と
ポコポコ生えてくる強キャラで全てをゴミにした。

記憶してる中ではこれがガッカリ度が高い。



書いてて思い出したのは
『Symphony of War』

前半と中盤以降で開発が身売りになったんじゃないかってレベルで別物。
シナリオ以外の部分も強烈に劣化しているからシナリオに特別ガッカリしたわけじゃない。

ゼロスとかBBQおばさんとか絶対本来想定してた役割じゃないでしょ。



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明日から朝晩寒くなるそうですね。
すぐネコに毛布とられるから風邪をひいてしまうかもしれません。
去勢したのに未だに跳ねるは飛ぶわで元から狂った性格だった。



毎月の草刈り週間が無くなると生活にメリハリがなくなる。
リズムが狂ってゴロゴロしがち。
やっぱり身体を動かすには理由が必要です。


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【ここ2~3年で一番面白かったJRPG】

「RPGやりたい!」」って言ってる割に大作RPGやってないんだよね・・・

だってテイルズもスターオーシャンも重いんだよ...
とてもじゃないが気軽にプレイできるものじゃない。
まぁ2~3年どころか今年プレイして面白かったのは
『絶界アビスシンカー』
『リーナたんの冒険RPG』
『ダンジョンネクロ』

この辺ははなまる。
一番ならアビスシンカー
全部フリーゲーム・・・



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今日は手伝い先が突然の弔事で予定が消えたからゴロゴロdays
案の定、夕方には気分が悪くなるポンコツbody

来週いっぱいくらいは手隙になるが
常人ならこういうときに少しでも稼ぐために仕事を探すんだろうね。
俺はもうガツガツ働く気力ナッシングなんでね・・・

他人の借金と医療費とクソ兄の携帯代払ってなければ
今頃俺の貯金は1000万パワーだった。
2倍のジャンプと3倍の回転で完璧超人だって倒せたさ。

現実の俺は明日の行方さえもわからない生活保護予備軍。
やる気だってなくなりますよ。

「自分の身の振り方考えろ」とは言われるが
こんな他人に振り回されてメチャクチャなんやってられっか。
カゾクナンダカラーなんてのはハッピーな偽善欺瞞。
障碍者だのなんだの姥捨て山に捨てちまえばいいんだ。


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今日のゲーム

『神林家殺人事件』
プレイ時間短めでサクっと終わる感じ。
逆に一人一人を深堀りしないからキャラクターに感情移入は出来ない。
週間連載の殺人事件モノみたいな感覚で楽しめばいいのかもしれない。

昨今は人狼の派生系みたいなのばっかりだから
一晩で大量に死者がでるのは新鮮味があった。

トリック的なものはシンプル。
ありきたりすぎてそりゃないだろうって思う。
のは引っかけで・・・


推理物って受け手側の【どこまでが可能か不可能か】の線引きに左右されて
難しいだろうなってちょっと思った。
今作なら「そんなに簡単に切断できないし、持ち運びできないよ」ってなるわけで
その辺をエンターテインメントとして受け入れられるか、
推論の材料にしてしまうかで印象が変わってしまうよね。



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イマイチ盛り上がらなかった今年のロッテだけど
ここで最高の試合がくるとはな・・・


ネコの去勢をしてきた。
玩具として扱っている俺に葛藤があるというのに
世の中のネコチャンカワイソウ勢はよくこれを
善行と何一つ曇りなく言えるものだ。

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PCでパッド使うのにDualSenseを差し替えるのめんどうなので
今話題の3coinのコントローラーがPC用に欲しい。
(Xboxコンとして認識されるらしい)
のだが、近くに3coin無いんですよ。これだからド田舎は・・・

DualSenseは振動したり、光ったり、
アダプティブトリガーもハプティックフィードバックもマジ要らないんで
コントローラー1万円なんて暴挙は止めたほうがいいよ。



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1158



珍しく猫の写真撮ってみればホラーゲームの様相。

毎日のように抜け道をバリバリと作っては脱走するようになったので、
「お外は危険が危ない」とか「車に轢かれるとネコチャンカワイソウ」
なんてことはなく、
押さえつけて家の中に閉じ込めておくことこそが悪なのでは?
俺は考える。


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今日のゲーム

『魔女の泉R』

Steamでお勧めn


いつになったら未開放の要素が解放されるのかなーってワクワクしたまま
終わってしまいましたよ。
(終盤入ったあたりで、さも当然のように水上移動できるていのサブイベントで
取り逃していたことに気づく)

補助魔方陣と水上移動はストーリー上で入手で良かったんじゃないですかね...

終盤入るくらいまではすごい面白いと思ってたし
取り逃しに気づいたあとも自分が抱いた面白さが損なわれるわけではないのだがー
やるせないトゲが刺さった感覚が勿体ない。

取り返しのつかないものは多くないのですが、
進行上、ピンポイントでゲームの面白さに繋がる致命的なものが多いです。
しかもだいたいがノーヒント。

難易度的にはそれらをスルーしてるくらいが適切な難易度っぽくはありますが、
育てようと思えばいくらでもゲームバランス崩壊するほどに強化できるゲームなので...

ぶっちゃけストーリー進行上で必須のイベントの場合は勝手にアイテムウィンドウが出るから
サブイベントでもアイテム使うときは勝手に表示されるという思い込みが原因。


正直、隠し的なものは気づかない程度に隠しておいてくれたほうがよかったです。
こういうのって気づいてしまったら最後なんです。
目に付くところに解けない謎が置いてあればどうしたって悔いが残ってしまいます。
ここに引っかかる前は
「非常に欠点が少なく、なんてクオリティの高いゲームなんだ!」と絶賛しておりました。

でも今の和ゲーだと重くなり過ぎず手軽に遊べて
ここまでハイクオリティなゲームって見あたらない。
矢鱈とこねくり回してメンドクサい要素盛り盛りなってしまうか
予算か納期か能力か、ガッカリクソゲーになってしまう。



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