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1262
- 2024/04/25 (Thu) |
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ユニコーンオーバーロードをクリアしましたよ。
ゲーム部分に関しては、
難易度選択制だからなんとも。
俺には作業感が強かったが
このゲームを本当に楽しむなら高難易度でプレイしろ
と言われたら反論できぬね。
有用なアイテムが安価で購入できるから
ブレイブ周りとウェイトのバランスがクソ悪く感じた。
待ちゲー対策なのか制限時間があるので
死んでる要素がそれなりにある。
というか、騎兵以外が遅すぎる。
飛行ユニットの飛行能力がここまで死んでるSRPGは初めてだよ。
飛んで山越えるよりも歩いて迂回したほうが早いからね。
文句言いつつもゲーム部分はまぁまぁ楽しめたよ。
これが絶賛されてスパロボの小隊制が非難される謂れがわからん。
しかしだね、
ストーリーにテキスト、シナリオはほんとだめだめ。
ジジイ放置ピンチと
「操られてたから仕方なかったんだ」
のダブルコンボが苦痛を極める。
実はこのシナリオ書いたの英雄*戦姫のライターなんじゃない?
だいたい敵国の全周囲を包囲した状況からスタートして
「我々の不利です。戦力を増強しましょう」ってのが奇天烈すぎるよ。
そんなん許されるの進撃の巨人くらいだよ。
この奇抜な状況が活かされることなく
よくあるゲーム進行のように各国巡って仲間を増やしてくのはすげーよ。
ありきたりだけど辺境からスタートでよかったじゃない。
他にもたくさん、たっくさん
ほんとうに突っ込みどころばかりでキツい。見てられなかった。
キャラクターもビジュアルは良いのに
テキストがちょっと前のなろうっぽく、
些細なことでも「さすがアレイン、すごいわ!」ばかりでしんどい。
親密度会話も
「あなた、すごいですわね」
「いえいえ、あなたも結構なお点前ですよ」
こんなノリの会話ばっかりでまったくキャラに愛着が沸かない。
久々のゲームでしたが、
心にゆとりが無く正統な感想になっているかは怪しいが、
『遊べるけど名作には程遠い』そんなところ。
あっ、確実に評価できる点があった。
SRPGのくせにかなりしっかりしたワールドマップがあるんですよ!
もうワールドマップなんて文化が廃れて久しいのに。
やっぱ世界の広さを表現するにはこれっしょ。
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1259
- 2024/04/14 (Sun) |
- 鬱 |
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ウェザーニュースのサイトを更新したやつマジで狂ってるんだけど。
こういうのさぁ、一度変更したら何年も
下手すれば10年以上もそのままになるから最悪。
ここに限らず色んな所で良かったものをわざわざ改悪するよな。
見やすい、使いやすいが一番よ。
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『Slay the Spire 2』
気が付けばスレスパフォロワーなゲームばっかりになってたインディーゲーム界隈。
世間の盛り上がりとは裏腹に俺はなんとも複雑な気分。
やれば文句言いつつもハマるのは分かってるのだが、
たぶん、みんなが求めてるものと俺が求めてるものは違うのよね。
持ち物検査と産廃カード群はやめようよ。
良い引きをするまでリセマラするほうが早いってのは
ローグ系の宿命と言えばそうかもしれないが
在り合わせの物でどう戦うかのほうが本来のスタイルではないかね・・・
とはいえ
「じゃぁどうやって高難易度にするんだ?」って言われたら難しいのだが。
1258
- 2024/04/07 (Sun) |
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ネコが窓ガラスをぶち破って逃走した。
駄目な彼奴(キャッツ)ら・・・
家の中に留めておけるスケールじゃない・・・・
貧乏なんで勘弁してください。
これ覚えてクセになったらネコチャンカワイソウどころじゃないんだけど。
家飼いなんてできないよ。
田舎の原住民でネコを飼ってる人なんてだいたいは放し飼いなのだろうけど。
「違法エロ動画が蔓延っているのはクレカが使えるから!!」
なんてアホな判例のせいで規制が厳しくなって
瀕死なエロ産業がさらに致命傷。
これのせいでアイオーン後編がお蔵入りになったら死んでも死にきれん。
前編の時点で近年の規制に当てはめたらデッドゾーンだったろうに
後編はロリ組がヒロインだよ・・・
