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今日のゲーム

[Bloodstained: Ritual of the Night]


クラウドファンディングで作られた本物のドラキュラ
でも知らなければ支援しようがない・・・

熱中度80点

詰まったところはアイギスの胸当てを手に入れるところと
クラゲのシャード手に入れるところ。
NPC会話が見返せればよかったのに。
(俺がやり方知らなかっただけかもしれない)


リモ・ダート→オラクルブレードが便利で
大量にある装備のほとんどが使わずに終わった。
大半が終盤の素材、しかも被りまくってる錬成が原因でもある。


面白かっただけにボリューム不足なのは残念。
インバート入手後や巨獣区に入った時はワクワクすると同時に
マップ達成率が目に見えてしまってるので物悲しくもなる。




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俺が橘まおさんを知ったのは『LAMUNATION!』からだから
お姉さんのイメージは無い…
この頃からくすはらさんとセットだ・・・



ルンバでドラクエウォークか…
俺には発想力がない・・・


ああ、あの鉄パイプが連なってる吹奏楽の楽器!
名前わからん。



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33


曲がるところを通り過ぎて延々と走り続け、
目当ての店にたどり着けずにさまよい続ける。
どこにでもある話なんだな。




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32


『クリアすら困難なゲーム』がやりたいんだが何かある?

これ『ラ・ムラーナ』

こんな装いをしてるが

俺的評価90点
おすすめ度は1点・・・

自力でクリアするなら絶対にメモを取ること!
メモを使ったところはチェックすること!!


2発売に際して1をやったんだが、

なんと評価したらいいのかな…
俺は何の心構えも無くやったせいか、
まぁ舐めてかかってたんだよ。
いかにもなロープライスインディーゲームの装いじゃんか。

打ちのめされたね。
中盤くらいまでやって(実際には序盤から前半に入ったくらい)
もうこんなんやってられっか!!って投げ出して、
また再開してる。呪われたゲームだ。


まずは攻撃のリーチの短さに驚く。
刀やナイフ、斧など案外多様な種類があるが普段遊んでるゲームから比べると
信じられないくらい短く感じるだろう。
でも全然ゲームとして成り立ってる。
どうしても無理なら銃を使えという救済措置まである。理不尽では無いのだ。

そしてセーブポイントの厳しさ。
この配置のギリギリさが
心をへし折る一歩手前の不便さなんだけど、使わざるをえない絶妙な快楽をもたらす。
何度も何度も何度も、繰り返し繰り返し使うことになるにもかかわらず、
なんでこんなところに配置されてるんだと呪詛を吐きつつプレイすることになる。
精神状態がおかしくなるよ。


最大の特徴はこれ
ヒントの場所とエリアがセットになっていない。
マジで狂ってる・・・
つまりヒントを見つけたエリアでそのヒントが使う場所があるとは限らない、
いつどこで、どのタイミングの謎のヒントかもわからない・・・

わかるわけねぇ!ってキレて暴れて吐いて漏らしてるにもかかわらず
理不尽さよりも、わからない自分が未熟だと打ちのめされる。
序盤はそれこそクソだって思ったよ。
でも、やってるとわかるんだよ。
ヒントが見つけられないだけ、ヒントが読み解けないだけだ、と・・・
理不尽さが無いこともないが、全部計算のうちなのだ・・・


このゲーム100%自力でクリアしたやつがいたらおかしい。
人間辞めてる変態だよ。
なるべく攻略見ない派の俺でもいっぱい見たよ。
見た時点で、終わりが近いどころかまだ中盤入ったかどうかくらいで、
うそ・・・だろ・・・って真っ白になったよ。
それでもなお面白かったと言える異質なゲーム


2の前座としてやったのだが、
あまりにも疲弊してしまったので、
2はこの衝撃が薄れたころにやる・・・




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リンスは使わないからわからないけど、
コンディショナーは減ってくると出が悪くなるな。
蓋を外して振るとドボっと出てくる…
ドロっとしてるからポンプで吸い上げづらいんか。

俺も詰め替えって古いのが容器の中に残って衛生的にどうなんって思ってた。
今まで誰も同意してくれなかった。




なんだかんだストレス発散は身体動かすのが1番いいな。
くたびれてしまえばその時はすっかり頭から消える。

問題はここに使った時間を大分悔やむことだが
他のことでストレス発散したとして使った時間と等価交換と思えばいいのか。



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