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たまおさんテンションたかっ!
前はあんなにブレスオブザワイルドやるの渋ってたのに、
めっちゃウキウキじゃんか。






ここのところよく見るこの広告

だからさー、こういうの・・・

でもまんさんは
「大人しそうな女子が良いって言ってる男は
マウントとって何でもできると思ってるからでしょ。
まじそういう男ってクソ」って言うんだよな。
俺がクソなのは否定しないけど。




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十三機兵がポケモンになっちまった・・・



スパロボ二週目始めたものの14話まで進めてみて
仲間が揃ってきたからスキルを振り始めてみると、
どうにもTACポイントがおかしいことを疑問に思いはじめる。
そこで引継ぎ用データで計算してみると
引継ぎ時にTACポイント回収してしまうと大損することに気づき最初からやりなおす・・・

TaCポイントを使用して習得した分は還元されるものの
ドロップやイベントで習得したスキル分は還元されないまま失われるんだな…




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今日は朝まで十三機兵のニコ生あるけど、
自分でやって感動したいし悩みもの。

秋野花さんの秋野花って役の演じっぷりに驚く。
作りこみ具合がすごいっていうか。
なりきりじゃなくてそのものっていうか。

なんて言うのかな…
よく声優さんで
演じてる役と中の人は別で考えてください。

エッチシーンはそのキャラがエッチしてるのであって
中の人と結びつけるのはやめてって話もある。

でもこの場合は、秋野花という確固とした存在があって

中の人-秋野花-配役

になってる訳だ。

これで秋野花に萌えるのはおかしいのだろうか。




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スパロボTクリアしたー

このゲーム全編撮影禁止なんで画像が無ぇ!

うーん…
これの前にやったSRPGがアドレナ戦記なせいか、
SRPGとして評価するのは・・・

少数精鋭で無双して攻略するタイプも
1ユニット毎に役割をこなさないとクリアできないタイプも
それぞれに良さがあるのだけれども。

SRPGとしてみれば20点
[ジャンル:スパロボ] として見るなら70点
ストーリーは0点…Xはこれより酷いストーリーらしいが、どんだけ酷かったんだ。

このゲームに限らないけれど近年のゲームは任意で難易度設定できるのばっかりで
ゲーム体験で語れることってほとんどないのよね。
どのマップで苦労した。あのボスで苦戦したなんて言おうものなら
難易度下げろよ、カス、香川県民、ハッピーセットって罵倒されるから話にならん。

そうなるとストーリーとシステム面の話しかないんだが、
0点つけるようなストーリーのダメさをどれだけ語れって話。

ゲームデザイン的にはスパロボとしては割と良くできてると思う。
序盤から前半は熱血・魂無しで5000くらいのダメージで
中盤にはダメージ系精神習得で3万くらい
後半はそこにスキルが掛かり7万
最終的には俺の場合で15万

ダメージが伸びていくのがわかるので、
この辺はプレイしてて飽きないようになっててよかった。

そこは、よかったのだが…
マップ構成がクソ過ぎる。
そもそも9割のマップが自軍配置してから敵軍配置
1ターン目は前進するだけ。
敵の増援はいつどこから来るかわかりゃしねぇ。
自軍の真っ只中に出てくることもある。

終盤になって戦艦にExCつければいいことに気づいた俺はアホ
でも1マップ2ターンで終わるようになった・・・


Z以降恒例になってる二週前提の作りや
めんどくさいフラグ立てなど不満は多数。

各作品、主人公機以外は居るだけ参戦のぞんざいな扱い。
(主人公機装備10個、サブキャラ2~3個
 Zガンダムの武装が10個あって、クインマンサが2個しかないとかどうなんだよ)
この路線続けるなら参戦作品数減らして、サブキャラの装備も充実させてほしい。

俺はスタンダードモードでやってたんだが、
SRポイント回収を念頭においたプレイをしてると
強ユニットをグルグル回して使うようになり
16ユニット出撃できても大半のユニットが棒立ちのまま終わる。

実はステージクリアするだけでSRポイントを入手できる
条件縛りが無いエキスパートモードのほうが楽しめたんじゃないか・・・?




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やっぱネット上の情報はそう間違ってないものなのか。
でも同じライターでキャラ崩壊してたりしたらおかしくねぇ

籐太さん仕事しながら2日くらいでラノベのシリーズもの読了してるんだけど、すごくない?
もうシナリオ書いて息抜きに読むレベルじゃなくて、書きながら読んでるだろ。
やっぱりこれくらい吸収していかないと、
早いペースで良質なシナリオを量産できないのだろうな。




意識してないと食に興味なくなる。
たぶん育った環境によるものなんだろうけど。

なんならブロック栄養食だけでコスト的に安く
充分生活できるならそれでいい。

これがあるから店に行って注文するのに時間かかる。




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