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エリア4終わりないのかよ!
黙々と10時間くらいやってた…
攻略を見ないでプレイすることの弊害。


『十三機兵防衛圏』クリアしました。
いやー面白かった。
Horizonのストーリーには苦笑いだった俺も大変満足な内容。
タイムトラベらない系の作品は渡辺ファッキン僚一があらかたやり尽くしてるので、
世界観とエンディングはかなり早い段階で分かってしまったのが残念だが、
それは俺の都合。

その分を差し引いても、
和泉、井田、森村、沖野の四つ巴の構図に、
そこに個別の出来事の謎や人間模様が絡んでくるから
一つ二つ先が読めたからって全然問題ない。

伏線張りまくって最後にドバーっと謎を明かすタイプでなく
頻繁に伏線が回収されてモチベーションがひたすら上がり続けるから
めちゃくちゃのめり込む。

逆に言えば、玉緒さんを除いた14人が綿密に描かれていて
それらを把握してプレイするには短期間に集中してプレイする必要があるので、
時間に余裕の無い人はかなりキツイ。
おそらく1日でも間が空くと知識がごっそり削られる。
崩壊編(戦闘パート)はビジュアル面が非常に簡素だが、
あの形式じゃないとあれだけの数の処理はできなかったと思うので俺的にはアリ。
本来は他作品でも宇宙怪獣やELSの群れと戦う時はああいった表現のほうが適してるんじゃなかろうか。

第一、第二世代と第三、第四世代の性能差がでかすぎて
おそらく大体の人の編成が
南、三浦、如月、鷹宮、郷登、網口の6人になると思う。

俺は薬師寺が好きだったから郷登先輩の代わりに使ってたけど、
敵がフレア等使うようになってからドローンもミサイルも役に立たなくてほとんど置物と化していて悲しかった。

薬師寺にレッグスパイクがついてれば・・・!


ストーリー極振りな上に
日本では大変不評な群像劇モノなので
人によって評価がわかれそう。

俺の評価はストーリー100点。
このタイプの作品を初めて読む人にとっては一生モノの体験になる。




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[一番「ゲームって進化したなぁ…」って思ったゲーム]

長年ROやってて久方ぶりに家庭用ゲームやったのがCoD:MW2で
グラフィックもそうだし、操作性や処理能力、
戦場の臨場感にかなりたまげたよ。

migのところへ行って爆死したり
ロシア人撃ってゲームオーバーになったり、
いろんな意味で衝撃的だったよ。

あれからCoDのシリーズも沢山出たけど、
どうしてこんなことに・・・




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サラダにもカレーにもレーズン要らないよね。
食べれるけど大幅に総合力が下がるよ。


黒ずんだバナナのほうが甘いとは言われても
俺はやっぱり抵抗あるよ。
ちょっと黒いくらいならいいけどさ、
べちょべちょになってるの嫌だよ。




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シウマイ弁当さえ攫われるこんな世の中じゃ…
生モノ送るのもどうなんってのもあるが…

この前の台風の時の差し入れだってよくわからんしがらみで
目の前で飢えてる人がいるのに廃棄されたりでね。
やっぱ困ってる人が居ても見捨てるのが正解だな。





ジブリールまで掘り起こすのか…

ソシャゲにナンバリング・・・

課金へのこだわり・・・

うっ、頭が・・・


一般に行ったり、フロントウィングはどこに向かってるんだよ
空中幼彩だいぶ絵が変ってたんだな・・・



■「頭が悪い人」と思われてしまう人の特徴
◇(1)回答が遅い

◇(2)理由が抽象的

◇(3)質問に答えられていない

俺のことだ…
むしろ(1)は相手の言ってる内容を聞きもしないで反射で
「だって…」とか「違うもん!」って言うタイプのが厄介。

俺は特に(2)が酷い。
ふわっふわしてるよ。




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俺は耳悪いから
耳良い人には大事にしてほしいと願うよ。


いつからか(15年くらい前から?)
病院でよく漢方を処方されるようになったけど
俺はまったく信用してないんだよね…
味が不味いからじゃなくてさ、
俺自身2年ほど信じないまま飲んでて全く改善しなくて、
周囲の人間も良くなったって人を聞かない。

調子いい気がするとか
お医者さまが出してくれてるから…
とかそんなんばっかりだよ。



ガリガリ君 ピスタチオ買いに行かなくっちゃ。




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