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- 2021/06/09 (Wed) |
- 鬱 |
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最近は偏頭痛の原因が金属中毒にあるという話が
まことしやかに囁かれているね。
特に金属製の食器が危ないとかなんとか。
かくいう俺の使用しているコップも兄が修学旅行で買ってきた25年物。
そりゃ金属が溶け出していてもおかしくない。
ブラコンどころか愛憎の域なので、
二度と会うことは無いとはいえ、捨ててしまうのは偲びないな。
まぁこれで頭痛が治るなら夢のような話だろう。
案外、呪いなんてものはそんなまやかしかもしれない。
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[ステルスゲーとかいうジャンル、消える]
一時期オープンワールドゲーがこぞってステルス要素入れ始めてから
ステルスメインなゲームは一気に消滅したような。
そしてステルス要素はめんどくさいって意見拾って
申し訳程度にステルス要素を残しつつ、
正面突破が一番手っ取り早いアクション主体なゲームが主流になってしまった。
暗殺は誉れが無いからな。
スプリンターセルが恋しい。
やっぱトム・クランシー亡くなったからでないんかね・・・
立体的にステルスできるゲームをどうか、ください・・・
立体的にステルスできるゲームをどうか、ください・・・
実はスパイダーマンのシステム流用すれば面白いの作れるんじゃないかとは思ってる。
スパイダーマンには他のゲームでも取り入れたらいいと思う要素が多く詰まってる。
541
- 2021/06/08 (Tue) |
- 鬱 |
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高所恐怖症かと言われたら難しいところ。
どの程度がこれの線引きなんだろうな。
梯子を上ると4メートルくらいでかなり神経磨り減るんだけど、
これは立派な高所恐怖症なのだろうかね。
高所ですら無い気もする。
でも足場がしっかりしてるところなら割と平気。
高いところなんてせいぜいポートタワーレベルのところしか行ったことないから
何百メートルまでいったら検証できるかわからん。
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春頃に本編が完成したそうなので、まずは外伝から。
メトロイドヴァニアにIGAヴァニア、
それにソウルライクな2Dアクションはインディーゲーによく見られるけど、
これはちまちまと装備の熟練度上げたり、敵倒してステータス上げたり
かなりRPGよりのゲーム。
逆に探索要素はほぼ皆無。
大昔にあったタイプのゲームのようでいて類似ゲームが思いつかない系。
アクションは軽快すぎず難解すぎず、爽快で派手で大変よろしい。
装備が変わったりステータスを強化すると、
体感できるほど強さが変わったのを実感できるのも楽しい。
DEFが重要なゲームは珍しいかも。
基本的には通常攻撃でゲージ溜めて高威力の魔法で倒す感じですたい。
「ストーリーも探索もいらないよ!」ってタイプの人ならめちゃ良ゲー。
しょっぱいクエストがないのも良し。
装備も育成も、やらされるんじゃなくて自発的にやるからこそ楽しいのを改めて感じた。
余計な要素が無く没頭できるので大分夢中になって遊んでしまったよ。
マリオネットが最後と思わずに倒してしまって
「まだ育成しきってないのに・・・」と嘆いてしまったほど。
最高ランクの魔法習得してなし・・・
今度は本編をプレイ予定。
539
- 2021/06/06 (Sun) |
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今年のにんにくは花がつくまえに枯れてしまった。
ジャンボのほうは大丈夫だったけど。
ジャンボのほうが丈夫なら来年はジャンボ色に染め上げてしまうか。
でもジャンボにんにくは一昨年に3片から始めて
2株食べて、1株を種子にしただけだから数がないのよな。
今年食べるのがまんして増やすか。。
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[馬]
自前のスタ9出来てもURA付いてないから
結局レンタルの呪縛からは逃れられぬ。
次のガチャは新キャラが来てほしいよ。
連続で衣装違いはないだろうけど。
ウマ娘は衣装違いでも適正変えないところ、他のゲームとは違うこだわりよな。
実装希望ランキングでアヤベさんの人気無いように見えるが
たぶん、1番ではないけど好きってタイプだよな。
