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ペルソナ5Sがフリープレイにくるのか・・・・

これはRを買わせる戦略・・・

ペルソナ5って100時間コースなんでしょ・・・?

R追加キャラがほぼラストしか使えない仕様って知らなかったらな。



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[令和3年最後のゲーム]


アイオーンの作者の初期のころの作品
(これ以前の作品は公開終了していた・・・)

令和4年、一本目のつもりが
面白かったから、終わってしまった・・・・

まぁこれを来年に回したら
新年一発目から令和4年最高に面白かったゲームが決定しまう
冷え冷えな1年間になるところだったってのもある。


日常パートのありがたみをこれでもかというほど
噛み締めることができる作品。
会話のセンスとテンポが異常に良いんだ・・・

終わりなき戦いの道は
くだらなくふざけたハイテンションな日常があったからこそ
深く悲しいんだ・・・

尺が足りないからって日常パート削りまくる作品は深く反省してほしい。
尺稼ぎに虚無で埋め尽くす日常パートを入れる作品も改めてほしい。



中断時デモがめちゃくちゃ好き。
この演出、他にワイルドアームズ2でしか知らないんだけど
なんで他のゲームでは取り入れないんだろうな。
どこもかしこも真似しだしたら確かに興ざめ感はあるが、
他所で目にする機会が無さすぎて特別になりすぎてる。



この頃のツクールにはまだ珍しいオリジナル戦闘
なのに面白くないのは
後に苦痛でしかないバトルHへと繋がる伝統工芸なんだな・・・



ここから15年、10作品以上作ってなお
アイオーンという超弩級の作品が生み出せる熱量があるのはおかしい。
熱量はそのままに、バトル描写が上手くなってるんだ。
この作者どうなってんの?

感動が強すぎて、
アイオーンまでの軌跡を追えば、
俺の頭はバカになってしまう躊躇いさえある。



<ネタバレ>







身も蓋もない話をしてしまうと
ストーリーはFateと似てるんだよな・・・


英雄を目指していたおっさんに憧れる子供と、
過去の自分が未来の自分を殺しにやってくる。

物語を彩る想いや結末に至るまでの道程、
意味も受け継がれるものも違うが、

たぶん今じゃなかったら
称賛することができなかったと思う。

公開当時にプレイしていたらアイオーンにも
「ああ・・・あのパクりの作者」って一笑に付して
辿り着くことすらなく俺は死んでいたことだろう。

俺は愚鈍だから比較して頭ごなしに否定しちまうんだ。



EDに入る時
「マジで!?ここで終わっちゃうの??」ってなったよ・・・
最高に盛り上がるサビの部分で映るシーンがね・・・
聴衆が集ってる場面でね・・・・
もう心が苦しくて苦しくて・・・・


日和ってしまう作者だったら絶対できないよ。
この物語は絶対にこの結末じゃなきゃいけないんだけど、
「よくわからんが、助かったぜ!」のクソ展開さえも
可能性として考慮していたから・・・
そんな簡単に変えられる運命なら
選択に重さも覚悟もいらないからな・・・・
ほんと記憶を消して
まっさらな気持ちでこのゲームやりたかったわ・・・


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白菜、水菜、キャベツ、レタス・・・
小松菜、ほうれん草、ブロッコリー・・・・

冬は草がいっぱい・・・
草は肉の味がしない。

食も職も貧困な俺でも、
草ばかりではお腹が物足りません。

肉も生えてこないかな・・・?


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ウマのやる気ダウンは体感変わってない気がするな・・・
試行回数少ないが5回育成して毎回6~9度来てるから
目に視えるほどの変化ではなさそう。

本当に1部のウマ娘あるいわ、
2%、3%の世界の話かもしれん。


正月の衣装違いはオペラとウララらしい?
☆1衣装違いは配布でいいんじゃないですかね・・・


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[ゲーム総選挙]

○○が高いのはおかしい!

○○が入ってない!!


そんな話をしても心が荒むだけなので
俺がプレイやつでも。

2 ドラクエ5
3 FF7
6 ドラクエ3
8 クロノトリガー

10 マリオ3
12 マリオカート
13 アンダーテール
15 ドラクエ4
18 メタルギアソリッド3

25 テトリス
26 ポケモンホワイト
27 ドラクエ11
31 タクティクスオウガ
32 バイオハザード

33 FF6
34 FF5
38 ぷよぷよ
39 ダークソウル3
40 ゼノギアス

46 ドラクエ2
51 FF4
54 ドラクエ8
57 スーパードンキー
63 FF3

66 ツシマ
67 ブラッドボーーン
68 ポケモンXかYか・・・どっちか忘れた・・・
70 モンハンワールド
71 ドクターマリオ
79 メタルギアソリッド
83 ドラクエ7
84 FF9
85 ドラクエ6
90 FF8

91 スト2
94 FE聖戦
97 マリオワールド
98 ペルソナ4
100 ペルソナ3

計44本かな。
多くも少なくも無いが、
ドラクエとFFばっかりで
ゲーマーは名乗れそうにもない。
据え置き任天堂ハードはスーファミまでだからの・・・

眺めてて思ったが、
格ゲーってスマブラ以外はスト2だけ?



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今年最後に大当たりが来たな。
実装時に深追いしなかったのがここで効いてくるとは・・・

今日はやってる時間無いから
育成は明日じゃけぇ・・・



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710


明日から30日まで帰ってくるの23時を過ぎるから
次回更新は大晦日だろうか。

吐露しなければ気が済まないような
面白いネタに遭遇したら日中に更新するかもくらい。

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[今年200時間以上プレイしたゲーム]

たぶんウマ娘だけ。

どんなに短くても1日1育成とミッションやるだけで1時間くらいかかる・・・


今年クリアしたゲームはこんな感じになりましたよ。

1『ガラス姫と鏡の従者』

2『FF4DS』

3『アオナツライン』

4『巡り廻る』

5『TOWER of HANOI』

6『slay the spire』

7『ミマモロール』

8『ブレイカーハーツ』

9『アンダーテール』

10『Iconoclasts アイコノクラスツ』

11『海と雪のシアンブルー』

12『ASTLIBRA ~生きた証~』

13『ASTLIBRA ミニ外伝 ~幻霧の洞窟~』

14『ENDER LILIES』

15『天結いラビリンスマイスター』

16『俺の恋天使がポンコツすぎてコワ~い。』

17『神の目のアイオーンAW編』

18『キャッスルヴァニア アドバンス コレクション』

19『ライザのアトリエ 常闇の女王と秘密の隠れ家』

20『ダンジョンエンカウンターズ』

21『Inscryption』

22『シロナガス島への帰還』

23『ふゆからくるる』


目標は20タイトルクリアだったから、
丁度いいくらい。

来年もこんな感じでいきたいものだけど、
PSは日本から撤退で
家庭用の新作和ゲーはswitchだけになりそうだよな・・・


目立った作品に適当に賞をつける。


[大賞]

『Inscryption』
衝撃度合いがすごかったよ。
終わらせたくないのにもうできることがなくて悲しかった。
やり込み要素がないことも含めて作品の内。

この構成を考えついて作品として形に出来るだけでも
だいぶおかしいのに、
それぞれの要素が丁度良い塩梅になってるのが妙技よ。

ゲームの数値のやりとりに
「必ずしも大きな数はいらない」
と再認識させられた作品でもある。
ゲームを楽しむのに数字は0から5もあれば十分なんだと。

ただ、このゲーム...
ネタバレを避けてどうやって人にプレイしてもらうんだって問題。
内容に触れずに「マーベラス!!」とだけ言われてどれだけの人間が買うんだって。
ただでさえホラーゲーム(のように見える)
として宣伝してるから身構える人がいるだろうに。


[シナリオ賞]

『神の目のアイオーンAW編』
すごいすごいとは聞いてたものの、やばいね。
これがコミックだったら
「売り上げ何千万部突破!!」になってただろうし、
オリジナルアニメとして放映されたら社会現象になってたよ。

なんでこんな物語を書ける作者が埋もれてるのってなる。
実際2000年代にはこの作者は頭角を現してたみたいだから
敢えて好きでこの界隈にいるのだろうね・・・

前後編物で面白さを維持できた作品は稀有だが、
たとえ後編が微妙な出来になってしまったとしても
「前編だけは天才の所業」と断言できてしまうほどの傑作。

本気でこれの後編を楽しみにして生きてるよ、俺。


[夢中になったで賞]

『ASTLIBRA ~生きた証~』

Inscryptionが出てこなかったらこれが大賞でよかった。

今の時代にありそうで無い
絶妙に欲しかったメトロイドでもIGAでも
ソウルライクでもローグでもなく
意識高い系でもない横スクロールアクションゲーム。

装備や育成に力を入れてくれておっさんは歓喜。
本編のシナリオも何気に良い。

家庭用で完全版がでるらしいね・・・
本編のほうの仕様が改修されるなら
すげぇ名作になると思う。
アクション部分が外伝仕様になったらね。
両手武器の概念を無くすだけでもいい・・・


[俺の心に刺さったで賞]

『ブレイカーハーツ』
恐ろしく一般的にはウケないだろうけど、
この作者の、全てを破壊し尽くす情動と
無価値な空虚感は俺に効く。

作者はクソみてぇな正義に何もかもを否定された人格の残骸だろ・・・

もしこの作者が本格的なゲーム作ったら
俺はめっちゃ支援する。


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小説、漫画、アニメはひっくるめて
『無職転生』が突き抜けすぎてた。

この世に遍くある多くの
「期待していたのに見当違いな方向にすっ飛んでいった」作品の、
期待していた部分を丁寧に念入りに期待どおりの物語にしている。

作者が識っているかまでは分からないが、
めっちゃFSSを皮肉ってると思うわ・・・

俺の勝手な妄想だけど
期待しては裏切られを繰り返され過ぎて
自分で理想の作品を作り上げたような妄執を感じる・・・

今年どころか生涯通しても指折りの作品になるだろうよ。

仮にこの作品を忘れてしまうことがあったとしたら
それだけ素晴らしい作品が世に溢れたってことで
喜ばしいよ。



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709



サポカ1枚だけあったって
無価値だって言ってるじゃないのよ。

☆3チケットをどうか・・・


バランス調整のところの文言が不穏なんだけど。
「一部のウマ娘」ってことは
通常のバステややる気減少は変わらなかったりするのか・・・

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『ふゆから、くるる。』

イマイチな評判は目にしていたものの、
面白くなくはないというか・・・・
面白くなるまでが長いというか・・・

最近のエロゲーには多いことだが、
テーマに対してのボリュームが少ない。


キャラ同士の関係性が把握できないままにHするところから
物語が始まるのが良くなかったと思う。

Hシーンからキャラの性格や性向を読み取るべきところなのかもしれないが、
どの組み合わせも『受け/攻め交代制のターンバトル』みたいなHシーンで
読み手の思考が事務的なものになってしまって頭に入ってこない。

これが最後まで付きまとって
プレイヤーの気持ちは置いてけぼり。
積み重ねが無いから終わりの方の展開も
長い道のりの末に辿り着いた感が薄い。

ストーリーははるまでくるる。』のセルフオマージュが多い。
オマージュっていうか、リブートの域に近くて
新しいイノベーションを感じなかった。
なまじ唐突に『四季シリーズ最終作!』なんて言わないで
独立したタイトルとして見れていれば違ったのに、

なんなら前作の缶詰少女のほうがシリーズ感があった。
あれの時間の概念にはイノベーションを感じとることができた。


シリーズ経験者にはトリックだの犯人だとかは見せかけだけの茶番。
と思わせてしっかり推理物してた。
でもやっぱり茶番だった・・・
殺人事件ものとして過程を楽しめないのは大きくマイナスだったよ。
この意味でもシリーズと銘うたないほうがよかったよ・・・

序盤は各キャラ視点で進んで
「今回は群像劇なのか!」って期待したものだが
蓋を開けてみればしっかり主人公視点の物語。
に、見せかけて肝心なところがフェードアウト。


主人公の空丘が読み手側から見て
あまり魅力的でない理由が開示されるのも遅いし、
その辺が分かった後に投げっぱなしってのは面白くない。

失意から立ち直る描写もなく、
立ち直れなかったのかもわからない。
推測はできなくもなくはないが・・・材料が薄いし
主人公として読み手はずっと付き合ってきたのに
そこはやらないんかい!ってなった。

読み手の気持ちが定まってないせいで
祈りのチェスのシーンが・・・
「なんかよくわからないけど感動的なシーン!!」に・・・

わかるけど、わかるけどさー!
(この展開に至るために空丘が辿ってきた道のりを)
逆算して考える泣ける場面って心がざらついてしまうわ。
ほんとにもうちょっとボリュームあれば全然面白くなったのになぁって。
「テキスト量は缶詰少女と同じだよ!」とは言うけど
扱ってる物が変われば必要な分量も変わるよ・・・
殺人事件なんて唐突に起こるものだけど、
事件発生前の日常パート的なのはあったほうがよかった。

雲母に物語の締めをさせるには雲母の情報が無さすぎて。
「序盤に退場したあのキャラが!?」みたいな演出かもしれんが、
ほとんど面識の無い最高のルックスのキャラが
急においしいところを持っていってもな。

つーか、テキスト量に制約があって現行の形になったなら、
ゆかりとベルリンの絡みは要らなかったよね!
ゆかりと雲母の執着なり悔恨なり描いておけばよかったんだよ。

ベルリンとか熾火とか絶対持て余して雑な扱いになってたよ・・・

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