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明日は休みだぞ!

ジジイになると、休みが1日あってもまじで何もできんな。
ダウンしたまま終わって、また仕事のエンドレスループ・・・

既婚、子持ちはさらに家族サービスの上乗せなんだろう。
そりゃ独身は薄っぺらいペラペラの人生と罵られても仕方ない...

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スクエニは今年自死する覚悟なん・・・
テレビCMばっか大量に流してるが
実際の購買層の認知度が低すぎて費用対効果だいじょうぶなんか。


ディオなんとか・・・
スクエニのゲーム部分チープ過ぎて低予算に見えるけど、
なんか大量にスタッフが並ぶ系かな・・・

RTSじゃなくてRTTB・・・?
僕たちオリジナリティ出してます!っぽい言葉遊びか。
要は演出や選択時に止まるやつだろう。
これ系はしゃんと作り込めば面白くなりそうなのに。
戦闘を少人数でやっても面白くないって過去の歴史が証明してるのに。



ヴァルキリー新作・・・
見た目的に主人公はアリーシャとシルメリアみたいな関係なのかね。
VP・・・2・・・・
アーリィっぽいのも出てきてるけど
"世界"を意識したブs...デザインのせいでわからん。

アクションに定評のあるメーカーっぽいが
どうにも動画だと爽快感が無いよな。
もっさりっていうか固い。

アクションならレナス主人公でエインヘリアルを召喚しまくって
ゴリゴリ戦うVP1の派生ゲームがやりたかったわ。。
設定的にVP1のキャラ出して別のストーリーだっていいんだし・・・
かっこいいジェイクリーナスが見たい・・・

スマホゲーでレナスはやっちまったからか・・・



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あまりにも世界中のメディアがロシア=悪になり過ぎてて
実は本当のストーリーは全く違うんじゃないか。

プーチンの後に出てくるのが中国色に染まってたり…



バイトの日は昼過ぎには気持ちにスイッチが入ってしまって
時間の使い方に無駄が出来てしまう。
意識は散漫になってしまうし、
体力を温存してしまう・・・

まだ時間に余裕があるから寝てればいいや
って言って遅刻するタイプではないのだ・・・


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同担拒否の感情はわからなくもない。
BSS(僕のほうが、先に、好きだったのに)ではなく
自分よりもその対象に熱く語っている姿を見ると
俺は主張しなくてもいいかなってなる。

これは恋愛弱者の思考・・・

20年前、ガンダムSEEDが放送された時に
ガンダムブームがやってきたわけよ・・・

俺はクイン・マンサが好きだったのだが、
他にも大量にクイン・マンサ好きが居たわけだ。
当時、俺はZZを見てなかった圧倒的ニワカ。
外見だけの面食い・・・
俺が語れることなんてなかった・・・

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昼頃からおそらく昨日の水路掃除の疲れが出てきて
身体も思考も重くて仕方なかった。

筋肉痛はまだ来ていない・・・
歳をとると疲労は遅れてやってくる・・・


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ウマ娘

イベント終わったんでようやく新シナリオで育成してみる。
S+がさくっと作れた辺り、新時代が訪れていたのを実感。

手持ちが微妙なもんで根性賢さ編成できないから
全ステ上げるのは無理そう。
SSは難しい、残念。

これは評価狙うなら
ずっとURA3持ってないのが付きまとってくるな・・・

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昼頃からおそらく昨日の水路掃除の疲れが出てきて
身体も思考も重くて仕方なかった。

筋肉痛はまだ来ていない・・・
歳をとると疲労は遅れてやってくる・・・


今日はやたらと結婚してないことをなじられる日だった。

独身の人は成長が止まっていて思考や価値観がペラペラだとか

男の人が好きなの?とか


俺だって、俺だって・・・・・

俺みたいな人間未満と結婚する人間がいなくて良かったじゃないか。
イケメンがいっぱい遺伝子残せばいいじゃない・・・


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Zガンダムをリアルタイムで見た当時の子供の感想 「話が分からなかった」

予備知識が無いと難解すぎる。

そもそも「善対悪」の戦いじゃないのに
ティターンズがもっともらしく悪者として描かれているのが
当時の子供にはハードルが高い。

当時のキッズの認識だと「連邦=善」で「ジオン=悪」だったはずなのに
シャアが味方に居るって状況で「???」ってなるよ。

アクシズが出てきたタイミングで両勢力トップの
ジャミトフとブレックスがわけわからんうちに退場して
ティターンズがシロッコに乗っ取られるから
両組織の目的も理念もさっぱりわからんのがまたマイナスだ・・・・



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書いたブログを転送する際に間違えて
上書き保存しちまったよ・・・

珍しく長文だったのに・・・

今の若者は副業で稼いでるから
そりゃ世の中を舐め腐ってるよなーって話だった。
俺なりに真面目な話だったからリファインしようと
思ったけど筆が乗らない・・・
熱量サゲサゲで・・・


5年くらい前の若者と、
今の高校生や20代前半には
違った意味で衝撃を受けたって話だったんだ。

ニコニコ世代とYouTube世代の違いってことだけど、
これがそのまま受け手側と配信側の精神になってるなって。

思い返してみるとニコニコ世代は
他者へのリスペクトがあったように思う。
「コンテンツを提供してくれてありがとう」の精神なのかもしれない。
相手に対しての尊敬や感謝の念があった。
スレた子であっても接してみると社会性のある面を持っていたりして
見かけに捕らわれてはいけない真面目さを感じたものだ。
少なくとも俺が出会った子達はね。


それで、YouTube世代なんだが、
完全に提供する側の精神なんだよね。

雇われないと収入が無い固定観念を持つ
おっさんの奴隷根性が無い。

配信、転売、○○活...
表面上のネットで見る話よりもずっと
若者たちのお小遣い稼ぎは浸透していたんだ。

収入聞いたらぶっとんだよ。
そりゃバイトなんて真面目にやるわけねーわ。
熱意も労力も副業に注ぐよ。
自分が頑張った分だけ見返りがあるんだからやる気もでるわ。

圧倒的な高収入だから
ディスコミュニケーションだってなんら問題ない。

人の区分をプラスとマイナスへ隔てる躊躇いが無く
面白く無い人間は無価値で
自分を見てくれる人間が正義。
ある意味では素晴らしい世界。

副業(本業?)のほうが何倍も稼いでるのに
「なんでお前らバイトしてんの・・・?」って聞いたら
「副業はいつか終わるものとして表向きの仕事もする」そうだ。
別に一部だけがおかしいんじゃなくて割と普遍的な思想の模様。

俺だったらそんな稼ぎあったら絶対やらねぇ・・・

ただ...承認欲求はめちゃくちゃ高いなーって。
自分のやったことに対する評価をストレートに要求するわね・・・

本当のゆとりってのはこういうことなのかもなー
(本人の自覚的に)生きていく術を持ってるからへこたれなくて
金銭的にも精神的にも安定性が違う。

老害が居なくなるまでもなく
彼等は強くやっていけるよ・・・

コロナ世代の誕生で
氷河期世代のアイデンティティがクライシスしたと危惧していたが
そんなことはなかったよ。彼等はたくましい。

でも俺が"会社勤め"で新人がこんなんばっかりだったら
ファックファック言ってると思う。


とりあえず、
ゲーム実況の収入の何%かは
開発に還元されるシステム構築が必要だと思います。


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『NEEDY GIRL OVERDOSE』は一か月で30万本売れたのか。

steamの手数料30%だとしてもすげぇな・・・・

今の世の中、家庭用機の本数は不透明だからなんとも言えんが、
エロゲーは1万本も売れたらめちゃくちゃヒットって言われてた。
今は8,000本くらいかもしれん。

どれくらい開発費かかってるか分からんが
開発期間2年でこれだけ売れたなら十分すぎるくらいじゃないか。、
これからもまだまだ伸びるだろうし。

30万本どころか、
自分で作って1,000本でも売れたら楽しいだろうが
現実は、新説魔法少女が2年がかりで1,500本、
アイオーンでも2,400本だからな・・・
無理すぎる。

むしろ開発期間1年半でフルボイスのエロゲーが
今でも存続してるのがすごい・・・



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