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- 2026/03/05 (Thu) |
- 鬱 |
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今のゲームってすごくこじんまりとしてるというか、
魂が籠ってないような気がして興が乗らない。
大抵のゲームのクリア率が50%辺りが上限なのを逆手にとって
序盤から中盤までを作り込むスタイルが増えた気がします。
ビジネス的には正しいとは思います。すごくガッカリです。
こういうの続くと衰退に繋がるよ。
あとは”最初から3時間くらいのプレイ時間を想定した”ゲームだとか。
凝縮して煮詰めたものじゃなくてスモールゲーム的発想。
配信向けに優しいとか諸々の理由もあるんだろうとは思う。
俺の中ではどうあがいても名作になりえなくて30点くらいなのよね。
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パールホワイト使うと全然メタリック感無い。
そもそもパールホワイトが発色悪いというか隠ぺい力なさすぎる。
下地シルバーにクリアーホワイトを何重にも重ねたほうがいいのかい?
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