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今のゲームってすごくこじんまりとしてるというか、
魂が籠ってないような気がして興が乗らない。

大抵のゲームのクリア率が50%辺りが上限なのを逆手にとって
序盤から中盤までを作り込むスタイルが増えた気がします。
ビジネス的には正しいとは思います。すごくガッカリです。
こういうの続くと衰退に繋がるよ。


あとは”最初から3時間くらいのプレイ時間を想定した”ゲームだとか。
凝縮して煮詰めたものじゃなくてスモールゲーム的発想。
配信向けに優しいとか諸々の理由もあるんだろうとは思う。
俺の中ではどうあがいても名作になりえなくて30点くらいなのよね。


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ホワイトをメタリックにする場合ってどうすりゃいいの?
パールホワイト使うと全然メタリック感無い。

そもそもパールホワイトが発色悪いというか隠ぺい力なさすぎる。
下地シルバーにクリアーホワイトを何重にも重ねたほうがいいのかい?


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