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「来週発売日です。予約開始しました!」とか
いきなり言われてもさぁ

バルダーズゲート3と発売日被っとるし、
どんな販売戦略なんだよ、と。


――――――――――――――――――――――――――――――――――――

俺は敵のHPバーって嫌いなんですよね・・・・
(あと達成率とか・・・)

もちろんあったほうが遊びやすいと思うし
モチベーションの維持に繋がります。

でも、"あとどれくらいか分かってしまう"って
すげぇ萎える・・・
"それ"込みの行動を取ってしまうんですよ。
(これをさらに逆手にとった大回復とかHPゲージ追加とか、もう・・・)

ソウル系に代表されるようなアクションRPGだったら
俺もあったほうが助かるのは事実なんですが・・・
非常にゲーム的な機能で没入感を削がれるというか

せめてターン制RPGでは無くして欲しいものです・・・・

今はこの親切設計あって当たり前なんですけどね、
大多数の人間が支持してるからこそ当たり前の機能になったわけで・・・


アビスシンカーにのめり込んだ理由の一つに
これが無かったってのがある。
先がわからない緊張感とリソース管理がね、良かったんですよ。

【次作のAZでHPバーを実装するとの発言を見て】



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