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- 2021/11/27 (Sat) |
- 鬱 |
- CM(0) |
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年末になるとたいがいの土日に集会があるから
集中力のオン/オフがバグってる俺は日々苦痛に苛まされる。
話自体は1時間もしないで終わるのに
飲まない俺はその後が長くて苦痛で苦痛。
昔はもっと長かったし、回数も多かったと聞く。
会社行きながらこんなのこなしてたら
そりゃ頭だってやられちまうよ。
コロナ渦でさえ変わらなかったんだ、
核戦争でも起きない限り毎年こんなネタを書くことになる。
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ウマは来月末が正月イベントだろうから
次のイベントがクリスマスなのかね?
まだ気分は秋なのに気の早いものだ。
別衣装はクリスマスカラーなネイチャ・・・?
相方は想像つかないね。
噂の新ウマ娘は登場するだけで育成実装なのかもわからんからね。
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集中力がオンにならないものだから
頭使わずに手軽に出来るゲームないかなと考えた結果、
『Inscryption』やってからカードゲーム熱が再燃してるのもあって
『Inscryption』やってからカードゲーム熱が再燃してるのもあって
『Slay the Spire』を再びプレイしてる。
他にもめぼしいの無いか探してみたが結局これになってしまった。
とりあえず10階目指してやってる。
サイレント使ってるが、
策士引かなくてもクリアできるあたりこのキャラ強いなーって。
・優先度の高いカード
サイレントのキーカード
初期デッキからカード捨てられるサバイバーが入ってるので
真っ先に取りにいっても腐らない。
他のキャラのエナジー増加カード同様に妙に出現率が低い気がする。
強化後の1コス4X4はナイフダメージを強化せずとも強力。
弱体化などのダメージ増幅効果の恩恵が大きい。
ほぼノーコストで3ドローが弱いわけない。
他のドローソース取ったあとに出てくると
手札が溢れすぎて剣の舞が使いづらくなるのが難点。
基本はこれと策士でずっと俺のターンがサイレントの主軸
1コスかかるので策士か集中が無いと微妙に使いづらい。
デッキ圧縮+手札入れ替え。
ドローが薄いと手札切れを起こすので枚数はいらない・・・
0コスでドローが弱いわけない。
当たり外れはあるが戦闘毎にポーションが使えると考えると凶悪な強さ。
アップグレードでコスト0になるのもおかしい。
ポーション効果2倍のレリックでぶっ壊れる。
強力なスキルの多いサイレントでこの効果はヤバイ。
あまりにも強力すぎてスキルの効果が溢れすぎる。
序盤の回ってないころに取ると事故要因になるのが難点か。
実質毎ターンダメージ2倍になるクソカード。
これのせいで毒に魅力を感じないまである。
最終的には要らなくなるが
道中の安定性が格段にあがるので取る。
中盤以降なら取らなくていいかなぁ・・・
って考えてると3章の雑魚パーティに苦戦することも。
デッキ圧縮とディスカードが薄い時に。
初手で来ればデメリットが無いので扱いやすい。
このカードがフィニッシャーになることはないので、
他の強力なレアとの選択で取るのに悩むことも。
有用なデバフカードはいくつかあるが、
デバフ無効の相手もそれなりにいるから
腐らない範囲で積むならこれ。
効果時間と効果が大きく、
ボスやエリートの高HP相手にするのが格段に楽になる。
このゲームは持久戦になるとデバフや呪いが重なって
プレイヤーが不利になる設計なので
ずっと俺のターンができない場合は極端な火力が被ダメを抑えるカギになる。
・デッキ次第で取りに行く
コストの重さで序盤は取りに行けないが
バースト同様にこれも悪いこと出来るカード。
ドローが薄いときに取りに行く
序盤引きが弱い時にとりあえず取る感じ。
序盤に来れば取りに行く。
エナジー回すのが充分だったらいらない。
序盤に来れば取りに行く。
ドロー付きのカードにしては地味にダメージが高いので
ドロー付きのカードにしては地味にダメージが高いので
ドローだけの性能にとどまらず腐りづらい。
ドローだけ強化されているデッキ状況の時に役立つ。
基本的に腐らないし、使い切ってしまえば無くなるので有能。
サイレントは初手ドローが多いから
天賦で引いて使ってしまえば邪魔にならないので使いやすい。
ある程度デッキが回るようになってればいらない。
無色0コスカードのほうが使い勝手が良い気がしなくもない。
ずっと俺のターン2。
こっちは手札との関係でデッキ内容と応相談。
アクロバットと反射が強いので発動は容易な方。
毒デッキはハマれば強いけど、
結局デッキが回るところまでいってしまえば何使ったって強いから
最初から毒パーツ拾いにいくと事故る可能性がある分微妙
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