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「上手いとか下手とか気にしたら何もできない」
ってのも、古い考えなのかなって思ったり。

このつっかえ棒みたいなブレーキの根底にあるのって
「1番になれなければ、やったって意味が無い」だよね。

この抑圧がかつての競争社会の原動力になってた。
どのくらいの世代まで続いてたのかはわからないが。
おっさん世代でこの空気を吸っていた人は多いだろう。

今の世の中ではネットを通じ身近な距離に世界のトップレベルがいるわけで、
そんな人間と比べられたらハードル高すぎてやる気なんか起きん。
「今の人は厳しい世の中で生きていかなきゃならんのだなぁ」なんて考えていたけど

むしろ実態はトップレベルを身近に感じられることによって
レベルアップがめちゃはやくなっていた。

様々なジャンルで配信したり、研究されたりで
始めることに対するハードルってすごい下がったなって。

もうクラスで一番とか、村で一番だとか
そんなものに価値は無くなってしまったけれど、
上手い下手なんてどうでもいい、
それ以上の輝いてる物が、極一部の人間だけじゃなくて
割と誰の手にも届くところにある時代になってる。


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[今までに一番発売日を楽しみにしてたソフト]

SFC 『餓狼伝説』

買って数回しかやってない・・・
散々発売日まで大騒ぎしてはしゃいだ挙句に、
発売日に友人の家に持って行って訪れた気まずい空気。
格ゲーの移植がスト2レベルだと思っていたあの頃・・・

毎日毎日アホみたいにじゃなくてアホそのもので、
バーンナックルと斬影拳ごっこしてた。
当時の小学生の知能指数は低かった。
本当に、楽しみに、してたんだ・・・




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