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日中、家に戻った時に勧誘のアレに出くわすことがある。
暇なんだなー、余裕あって羨ましいなーって思う一方で

位置ゲーやってる感覚なんかなーって思ってみたり
当人たちは違うって言い張っても。

金がかかろうが、疲れ果てようが
これだけ歩き回りましたって報告したり
Getした人間を披露したりして認められるが楽しいんだろうな。

そんな俗っぽい感情を高尚な言い回しされることに腹が立ったりした日のこと。


ランダムエンカウントならともかく
どこに潜んでるのかわからんのが厄介なところだよ。

仕事の同僚や上司・・・実は親しくしていた友人が!?
なんてケースもあったりでな・・・

エテルノ・ワチャーン・・・・


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[天結いキャッスルマイスター]
2週目でバッドエンド回収。

ラビリンスマイスターまでにEX終わらせようとしてたが
無理無理だった。周回プレイだるすぎ。
フラグ立てないと進行できないSRPGってなんだよぅ。

ストーリーはまぁ酷い。
エウシュリーはもうずっと酷い。
まともなシナリオ書けないなら凌辱系でいいんじゃないかなーって思うわ。
そのほうが三下みたいなのがイキってても、まだ笑い話で済ませられる気がする。


遊べるゲームなんでストーリー性は2の次でもいいのだが、

理由付けのためにシステムがあるっていうのが最悪だ。

鍛梁師の存在理由のために石碑の修復があって、
フィアの神聖を表現するための女神力がある。

これらが足引っ張るだけで面倒にしかなってない。
ウケると思ってやってんの?

面白い要素を思い付いて、どうやって実装するかってわけじゃなく、
キャラクターを表現するために、面白くない要素を実装するってどうなん・・・・


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