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[うま]

忘れないように、
明言されてないけれどもノルマメモ
ここから1500万となると
9500万ってところか。

イベゴルシにもセイちゃんにも
当然キングにもファンボーナスついてないのよな...


ウマのイベントストーリーはこんなノリが続くのかね・・・
ウェディングもきつかったけど、
長い虚無を越えて出てきたのがこれだとキツイ。

かつて、俺がデレステを嫌い・・・いや、嫌いっていうか遠ざかったのに
一部の特定のキャラを上げるために
推しが酷いイヤガラセをされた挙句に「成長出来て良かったね」って
クソなストーリーがあったって理由がある。
あれもサイゲだった。

あんまり続くようだとブチ切れるわ。

――――――――――――――――――――――――――――――――――――


『ブレイカーハーツ』
配信開始時にちょっと触って
「この感性はキてる・・・」ってなってアップデートが落ち着くまで待ってたやつ。

ゲーム自体はギャルゲーにおまけで100%ロジカルなミニゲームが付いてる感じ。
装備はあっても育成したりする要素は無し。

なんと言っても特筆すべきは

物事の見え方や感じ方が俺に似すぎている。
ほんとに気持ち悪いくらい。作者は並行世界の俺だったり、ドッペルじゃないか。

影響を受けてる作品が似通ってるってことなんだろうな。

なろう系や厨二病よりも昔、
後にセカイケイと呼ばれるようになったジャンルの名残、
エヴァとかあの辺の、俺の精神性を形成していった作品の匂いがある。


ストーリーと言えるほどの物語は無く、
作者の世界観(この場合の世界観は人生観とかそっちのほうの意)を
美少女に語らせてるだけなのだが、
今の優しくなりすぎた世界が失ったものを感じて
懐かしさを覚えて、なんだろうな...この感情を伝えられない。

出会ったことも無い斬新な大作を見た後の感動があるわけじゃないし、
泣きゲーを終えたあとに涙を流すわけでもないのに、すごくイイ。

けれども...
最近のエンターテインメントが好きな人にはまったく向いてない。
内面世界とか存在理由みたいな小難しいことが苦手な人には到底受け入れられないと思う。


遠い昔、自分が面白いと感じたものを誰しもが面白く感じると信じていたころ....
『ONE』に出会って今までに無かった感動を覚えた俺は...
同じ感動を共有したくて多くの人に勧めたんだ....

俺の期待とは裏腹に返ってきた反応は
「こんな不快になるビチグソを寄こすなんて最悪」って感想と
「雨の日になると空き地に目をやってしまう・・・」と両極端だったんだ。
物事は尖り鋭くなるほどに人を選ぶことも知らなかった日のことを思い出した。


この『ブレイカーハーツ』の作者が書くテキストを乗せられるようなストーリーを持った作品があれば、万人には受け入れられなくても、俺の心には深く突き刺さるに違いない。

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