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高所恐怖症かと言われたら難しいところ。
どの程度がこれの線引きなんだろうな。

梯子を上ると4メートルくらいでかなり神経磨り減るんだけど、
これは立派な高所恐怖症なのだろうかね。
高所ですら無い気もする。

でも足場がしっかりしてるところなら割と平気。
高いところなんてせいぜいポートタワーレベルのところしか行ったことないから
何百メートルまでいったら検証できるかわからん。


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『ASTLIBRA mini外伝 ~幻霧の洞窟~』
春頃に本編が完成したそうなので、まずは外伝から。

メトロイドヴァニアにIGAヴァニア、
それにソウルライクな2Dアクションはインディーゲーによく見られるけど、
これはちまちまと装備の熟練度上げたり、敵倒してステータス上げたり
かなりRPGよりのゲーム。
逆に探索要素はほぼ皆無。

大昔にあったタイプのゲームのようでいて類似ゲームが思いつかない系。

アクションは軽快すぎず難解すぎず、爽快で派手で大変よろしい。
装備が変わったりステータスを強化すると、
体感できるほど強さが変わったのを実感できるのも楽しい。
DEFが重要なゲームは珍しいかも。
基本的には通常攻撃でゲージ溜めて高威力の魔法で倒す感じですたい。

「ストーリーも探索もいらないよ!」ってタイプの人ならめちゃ良ゲー。
しょっぱいクエストがないのも良し。
装備も育成も、やらされるんじゃなくて自発的にやるからこそ楽しいのを改めて感じた。

余計な要素が無く没頭できるので大分夢中になって遊んでしまったよ。
マリオネットが最後と思わずに倒してしまって
「まだ育成しきってないのに・・・」と嘆いてしまったほど。
最高ランクの魔法習得してなし・・・

今度は本編をプレイ予定。

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