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温度差があったせいか偏頭痛がする。
人間も保健室行って治ればいいのに。



正直、風音様の長時間配信フルで見たことほとんどない。
ゲーム部分飛ばして終わりの雑談だけ聴いてたりする。

風音様の場合、3時間ゲームやって2時間雑談だったりするから・・・
昔は一人喋り無理~とか言ってたのによく喋るようになったものだ・・・

雑談配信なら何時間でもいけるけど
メジャーどころなゲーム配信はもうお腹一杯です・・・

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今日のゲーム

『アイコノクラスツ』


ラスボスの中身が出てきた時、俺は、ガッカリした

スターワームのままで良かったじゃんー
信仰の対象で上位存在な感じがあったよ。

ライトなインディゲーっぽいけど
崩壊後の荒廃した世界で、今もなお星の危機に瀕していて
資源の枯渇問題だったり、信仰によって救われることを願ったり
あらたな救世主を巡ったりで面白いシナリオだった。

このゲームに限らず洋モノは宗教色が強いの多いけど、
大体が主人公は宗教に染まっておらず、
信仰に否定的だったり、信仰の対象をぶっとばしたりで
外国人もほんとは宗教に否定的なんじゃないかと思わなくもない。
それともゲームはゲームだからいいんだろうか。



俺の腕に丁度いいくらいの難易度でサクサクプレイ出来て良かった。

『ホロウナイト』がザコ敵からして人間の反射の裏をかくメンドイ仕様で
のめり込めなかったことを考えると、このゲームの敵はナイス。
丁度いい具合に個性がありつつサクっと倒せる。
ザコはザコだからザコである。


ほぼ無敵なこいつが避けられないところに配置されていたことだけが唯一の不満


アイテムは、ゲームの進行でスロット増えない、ダメージ喰らうとスロット壊れる
ので実質役に立ってなかったから、宝箱は無視でいいかもしれない。
アクション苦手な人ほどアイテムに頼りたいのに苦手なほどアイテム使えない。

ゲームの進行がレンチや銃の強化で解放されるのはありきたりじゃなくて好印象。
二段ジャンプやハイジャンプ、壁蹴りなどのテクニカルな操作が要求されるのは下手クソには大変なのよー


マップの構成は概ね一本道。
マップ同士の繋がりが絡み合ってないタイプは近代では珍しい。
一本道な構造な上、転移装置も配置が使いづらく、過去のエリアに行くのが大変だが、
上述のように宝箱をわざわざ取る旨味が薄いからこの仕様でもいいのかも。
収集癖のある人だけ苦労する。



どのゲームやろうか考えてる時間が無駄なので
とにかく手を動かすのが大事。と、
このゲームを選んだのだが中々楽しめた。

歳のせいか、エルロみたいなキャラが刺さるようになってしまった。
子供のころはムカつくし戦犯にしか思えなかったものだが。
頑張ったり、諦めたりで一貫してないように見えても、
そこにも精一杯な想いがあるものだ・・・
大抵の人はずっとポジティブハートで歩いていけるほど強くない。

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