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『AmongUs』配信はもういいよ、
行動に定型が出来上がってるから面白くないわ。
雑談が聴きたいよーー


天気悪かったから、積んであった『ムーンライター』に手を付けてみたが、
うーん…ちょっとしんどい。
色々と説明不足なところは攻略見ながらゆとりのあるときにやればまた違うとは思うが、

「無敵な回避行動あるから敵の攻撃力クソ高くてもいいよね」はあんまり・・・
去年もこの時期に聖剣3に同じ苦言を言っている俺。
これあると数値のやりとりが陳腐になるわ。

外人さんたちは棒立ち戦闘が大っ嫌いってのもあるし、
銃が身近にあって、当たったら死ぬ生活が身近なせいか、
昔から『攻撃を食らわない行動』を要求されるゲームが多い気がする。

『隻狼』って要素的には大した変化じゃないのに
すごい革新だったんだなって改めて実感したわ。


――――――――――――――――――


[うま]

ノルマとか順位の話で気づいたのだが

ダート靴のためにウララで走る。

→ファン数が稼げない。

→社会貢献度が低い。

→牧場をクビになる。

→無職

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