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- 2021/04/07 (Wed) |
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パンツあやとりって聞いてどんなポーズかすぐ分かってしまった自分。
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『Slay the Spire』
初回プレイが嘘のようにディフェクトがクリアできぬ。
プラズマの比重が重すぎてプラズマ獲得できないとどうしようもないし、
手に入った時に限って再利用できなかったりして上手くいかん。
プレイ回数増えるごとにアンロックされてカードプール増えるから
主要カード入手しづらくなるんじゃね
と思ったり思わなかったり。
殴りつつドローできる。
ドロー能力なら後述のスキミングのほうが上
オーブ単色なら下記のビーム一掃でいい。
ダメージ与えつつライトニング生成
弱くはないが、ストライクが除去できてないとデッキ圧迫になってしまうので数はいらない。
消去プログラムを強化できたら不要だが、序盤にくると取ってしまいがち・・・
コスト1で9ダメージはそこそこ優秀で
カードの再利用もできるから悪さできそうだが
これよりも取りたいカードが多くて使わないやつ。
ダメージ与えつつフロスト生成
序盤にくると取ってしまいがち・・・
基本持久戦なゲームなのでダメージ軽減はじんわりと効いてくる。
でも最終的にはいらなくなるので悩ましい。
コスト0で脱力にダメージ付きはかなりお得
これのおかげでディフェクトはブロックの数値よりもずっと固い。
コスト0でドローしつつ殴れるのはかなり有用度が高い
条件を満たさなくなっても単純にダメージカードになるので腐らない。
相手のブロック除去に10ダメージは強いが、
効果がダメージに振り切ってるせいかディフェクトでは使い難い。
これが欲しい高ブロックの敵相手でも殴り倒す機会は多いので
やっぱりいらないカードなのかも。
まじで強いんすよ、でないんですよ・・・
コスト0の強力カードが多いディフェクトでは主力カード
これと再帰+だけでも大分デッキの回転が変わる。
強化するとコスト0になるので他の行動のおまけで使えるようになる。
ストライクや防御の初期カードを除去するのが先決なので、
このカードを未強化のままにしておくとデッキ圧迫するだけのゴミになる。
ランダム変化でこれが他のカードに変わってしまうとライトニングが生成できなくなったりすることも。
素のままでも強いが、
強化することによって廃棄されなくなるインチキ臭いぶっ壊れカード
捨て山サーチだけでも強力すぎるのにおまけでブロックがついてくる。
強化することによってコスト0になる、プラズマと合わせてずっと俺のターン。
運が悪くて強化できなくてもライトニングに使えば1コストで8ダメージのそこそこのカード。
7プロック+次ターンにエナジー増加というシンプルに強いカード。
エナジー増加のおかげで相手の非攻撃時にこれしかなくても
あんまり損した気分にならない。
素で3ドロー、強化で4ドロー
コスト0カードが多いディフェクトではこれで手数がガンガン増やせる。
ドローの多さによるデッキ圧縮力も尋常じゃない。
書いてることは強いし実際使えるが、
プラズマ生成できるようになるとエナジーには困らなくなるから・・・
何かと選択して入手するような状況だと見送られがち。
入手できた機会が少ないが、
強化されているとコスト0でパワーカードが使えるのは魅力。
パワーカードは使用してすぐに効果発動しないものが多く
デッキに枚数積みづらいのでこのカードは何気にありがたい。
未強化状態だと微妙かも。先にエナジー確保できる構成が仕上がってるならアリ。
最重要カードなのだが、出る確率がそこそこすぎてな・・・・
これが出たときに限って他のパーツがでなかったり。
コスト0、ブロック10は強力。
ずっと俺のターンができるようになっても廃棄されるので邪魔にならない。
ずっと俺のターンができるようになっても廃棄されるので邪魔にならない。
シンプルに強い。
コスト0手札入れ替え
最優先で取るカードではないが、どんなケースでも有用
最優先で取るカードではないが、どんなケースでも有用
ストライクと防御を除去しきれてない時にお願い再起動すると
ゲーム開始直後みたいな手札になることも。
コスト0で山札サーチ
カードゲームとしては狂ってる能力。
ディフェクトにはそんなカードが多い。
地味に有用なカード
これがないと火力、持久力ともに1段も2段も下がる。
プラズマもオールフォーワンも入手できなかった時に大活躍。
パワーカードではあるものの
使用時にライトニング2個生成がついてるので無駄な行動にならない点が◎
でもこれだけじゃラスボスは乗り切れない・・・
レア出たときにクリエイティブAIと認知偏向の出現率高すぎじゃないですかね!
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