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週の真ん中に祝日があっても気づかないままだにゃん。



[ゲーム歴30年以上の人に聞きたい。「昔のほうがゲームは面白かった」←具体的に今とどう違うの?]

ジャンルごと消えてしまったゲームが多いってのは確かにそうだわ。

育成系のゲームや、ときメモみたいなの今やりたいもの。

明らかに違うのは多様な世界観とゲームデザイン。
美少女動物園でも眼鏡×、非処女×なんて無かった。

全部とは言わないが、プレイするゲームの多くに
どんな未知の体験があるんだろうってワクワクしたもんだ。

今はリアル志向というか、
ジャンル内で[多くの人に共通したイメージ]になってる。
ファンタジーならファンタジーで
サイバーならサイバーで多くの人が思い描く世界観に沿うように作られてる。
RPGは「こういうもの」みたいな・・・

上手い事、言葉にできないな・・・
出来の優劣はあれど似たようなものというか・・・

開発費の高騰や権利問題、
ポリコレ、自ポ等様々な理由もあるわね・・・

ストーリーや世界観に限って言えば
キッズには終末観が無いってのが大きな違いのように思う。
大戦犯はノストラさん・・・?
でも大きな感動も与えてくれたよ。

これは13騎兵の好き嫌いに表れてた。
キッズからしたら古臭いになるんよな。

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