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- 2021/01/31 (Sun) |
- 鬱 |
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ガラス姫のネタバレがびゅんびゅん飛んでくるので
Twitterが見れない・・・
無職転生もどこでネタバレ見るかわからなくてビクビクしてる。
というか既にちょこっと知ってしまったので原作買うか思案してる。
でもあのなろう文庫高ぇよ・・・巻数多いし。
今日のゲーム
『FINAL FANTASY IV』
このゲーム・・・
攻略見ない派の人は何が何でも攻略を見ない。墓に入っても見ないこと
詰まったら攻略見る派の人は最初から見る、プレイ前から見た方がいい
ホント、マジで、どうして・・・
FF9のエクスカリバー2やFF12の最強の矛は後世にいつまでも語られてるのにこれはどうして・・・
最強の武器と言ったって、ただの武器・・・
隠し武器というオマケ要素。
FF4DS版は新要素のデカントシステムを根幹からへし折る悪質さ。
新システムでありながらゲーム内で仕様に関する一切説明が無い。
月まで行った俺のデータには後生大事に道具袋に収められたゴミアビリティの数々。
周回プレイがある上でリカバリーできない、取り返しのつかない要素なのが悪辣さに拍車をかける。
前置きが長くなりましたが、
クリアしましたよDS版、十全に楽しめたかは怪しいですが。
隠しボスと戦える二週目はプレイしません。
万全の状態で戦うためには一週目の最初からプレイする必要があるから。
たぶん下準備なくても戦えはするんだろうけど・・・
ストーリーはゴルベーザ周りがちょっと追加されたくらいでほぼSFC版と一緒だったかな。
高い高いと噂に名高い難易度に関しては
難易度が高いというよりも・・・・
意地が悪いんじゃなくて、性格が悪い。
とにかく敵がカウンターをする。
(敵を対象にした行動を取るとカウンターする)
つまり殴れば殴るほどピンチになる。
某「アイテムなぞ使ってんじゃねぇ」の人に比べればやってることは手ぬるいが
ボス敵はずっとこれ。
FF4のパーティ構成ってヒーラー1その他アタッカーなのよね。
これが悪い意味でがっちりハマってる。
順番の来たキャラクターから順に殴らせていくとあっという間にカウンターで壊滅する。
これが難易度の高さの要因になってたのかと思われ。
ローザ1人で回復、状態異常、バフデバブをこなさないといけないので
負担を減らすためにアタッカー1人とローザで戦闘を回すことになって
他のキャラは見送るだけの、クソつまらんボスバトル・・・
入手できる資金がSFC版に比べるとガッツリ減ってるので
手の空いてるキャラにアイテムを使わせるのも辛いのがタチが悪い。
最初から最後までスロウが有用だった。
耐性持ってる敵に気づかなかったほど多くの敵に通った。
ラスボスのゼロムスまでいってようやく状態異常回復を使うくらい。
味方の行動スキップとスロウでだいぶ敵の行動がゆるくなる。
他、
以前書いたUI周り以外に気になった点は
もっさりしてる戦闘と、
カメラが異様に近い+マップが画面全体にかかる仕様でめちゃくちゃ見づらかった。
これはDSの性能的に仕方ないことか。
達成率付きのマップ埋めや
アイテム回収のためのクリア済みダンジョンへの再訪などの
プレイ時間引き延ばし要素も時代的に仕方なかったことか。
もともとアラーム取り逃しとかあったし
取り逃し要素はFF恒例になってるから目くじら立てることじゃないのかもな・・・
俺はれんぞくま入手できないってわかってへし折れたけどな。
新要素のデカントを使いこなせなかったせいか
素のFF4の面白さ以上の物は発見できなかった。
まぁそんなとこ。
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