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今年も最後の日になりました。
コロナで生活が一変した、というほどではないが
春頃はマスクマスク、トイレットペーパーで大変でしたね。
今でも外出した際にマスク忘れてコンビニで視線が痛い中マスク買う羽目になる程度には不便。

個人的にはコロナのおかげでいくらか行事が減ってむしろ助かった感がある。
コロナとはあまり関係ないところで予定が狂ってしまったが。

今年の教訓は
物事を始めるのは何歳だって構わないけれど
どうせなら早いほうがいいってことか。

明日世界がどうなってしまうかわからないんだから、
プランなんて立てたってしょうがない。
今やれるだけのことをやる。
そのほうがあれこれ悩まなくてよかったんじゃないかと。



さて2020年の目標だった「月2本ゲームクリア」
振り返ってクリアしたゲームを見てみると、

MUSICUS!
スーパーロボット大戦T
スライディング鉄パイプ
十三騎兵防衛圏
マルコと銀河竜
Momodora
ワンダと巨像
俺の姿が、透明に! 不可視の薬と数奇な運命
神様のような君へ
タマユラミライ
聖剣伝説3
天冥のコンキスタ
Bloodstained: Curse of the Moon2
ATRI-My Dear Moments
キミのとなりで恋してる
Ghost of Tsushima
アインシュタインより愛を込めて
新約帽子世界
帽子世界
OCTOPATH TRAVELER(未クリア ラスボスだけ残ってる)
Divinity :Original Sin 2
Christmas Tina

達成率70%くらいか・・・

これだけ並べるとなかなかに偏りがあって好みが分かる。

他にはVCでFF3やり直したりしてた。
FF4は月に行ったところで止まってる。

来年は目標は「月に最低1本クリア 年間で20本クリア」に変更しようと思う。
ちょっと分かりづらいが、この辺がちょうどいいラインかと。

前年比20%アップを謳う企業が年々クオリティダウンするような轍は踏まない。
身の丈にあった目標にする。


2020年発売のゲーム一本も無いけど
個人的2020年ベストゲーム賞

ベストストーリー賞
『十三機兵防衛圏』

記憶と予備知識全て消して遊びたいゲームNo.1
まさかこの現代に家庭用機でこんなにもワクワクドキドキする物語に出会えるとは思ってもいなかった。
引き込まれる世界観。絡み合う人間模様と時間軸。
投げっぱなしの伏線も無い。穴の無いしっかりした設定。

人に勧めるときに『ロボットに乗って人類の敵と戦う話』としか説明できなくて
素晴らしさが1ミリも伝えられないのが悲しい。


ベストゲームデザイン賞
『Divinity :Original Sin 2』

今までプレイしたターン制RPGの中でもダントツぶっちぎりで面白い。
前作でさえそれまでのゲーム全て過去にしてしまうほどの楽しさだったのに
そこからさらに進化している。まだまだ進化できそうな感もある。

やるゲーム全てこれと比較してしまっていけない。

なんのかんの一年以上プレイしてる。
2周目タクティカルでプレイ中。
オナーモードクリアにダリス撃破にまだ2周は遊べる・・・


審査員特別賞
『新約帽子世界』
個人的な好みなら2020年No.1
Divinityの戦闘は確かに面白いのだが、
やっぱり和ゲーのボス戦の盛り上がりは海外には無い熱さがある。
演出面やシナリオの構成も非常に良い。
周回プレイ時に作業にならない工夫さえあればな・・・


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