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気力が底を突き抜けて虚無に到達してると
思考と行動もおかしくなって失敗ばかりになる。
泥沼で気力の上がり目が無い。

決まり文句で「生きてればそのうち良い事あるよ」ってあるけどさ
ある程度前向きになれる要素のある場合だよね。
何よりも自身に諦めない心強さが必要だ。

1つの良い事のために1万の苦痛を味わうのが億劫に思えることもある。




多人数で配信するならルール整備進めないと厳しそうね。
殴り合いと罠しかできない・・・

ぽっぺんぎーが「タスケテ、タスケテ、ホサラさんタスケテヨ…」
って言いながら扉に縋り付いてザクザクされてるのマジ切ない。
生き残った人が勝者になるルールだとこうなるよね。

ゼルダでもそうだったけど、
たまおさん地図把握できないからこういうのはめっぽう弱いな・・・
トライアルアンドエラーで学習するタイプだからランダム仕様じゃだめだめだ・・・
あとノートPC操作だから動きがつらいね・・・


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