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Cherish


秀才が限界を越えてようやく努力する天才に生涯で数度勝てるかどうか。
つまるところ無能な人間が走り続けても凡人に至れるかどうか。







正直、これを見てワクワクしたよ。

3Dが主流になってからデカいモンスターと戦うRPGってめっきり少なくなってしまった。たまに居てもありきたりな巨人やドラゴン。
こういうスケールとデザインの敵と俺は戦いたかったんだよ。

ゲーム内容も(多分に未完成感が漂ってはいるが)現行のゲームの主流を上手く吸収していると思う。『この形態に至るまでの間に2作くらいあったんじゃないか?』と思わせるほど。

ただなぁ・・・
ストーリーは設定集読み込まないとさっぱりわからんような年寄りには厳しい仕様なんだろう・・・






[初めは微妙だと思ったけど途中からマイ名作入りしたゲーム]
そもそも去年は名作が・・・

最近のではないが、俺がプレイしたのが比較的最近だったのでこれ


魔法少女

しょぼいグラと初期ユニットの少なさ、
最初のマップが始まるまでのテキスト量の多さから
ストーリー主体の、戦闘はおまけで10マップくらいしかないゲームだろうと思っていたら・・・

しょうもない能力バトルが好きな人にはウケがいいと思う。
最近の押し付けがましい友情パワーやお遊び気分で世界を救うのが苦手な人にもおすすめだろうか。困難を越えてきて初めて友情パワーにも説得力が出るもんだ。

月菜×唯がすごく好み。
王道ではあるが容易に妄想力を掻き立てられる丁度いい塩梅。


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