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3 leaf clove


大図書館のアニメなんて無かった。
まぁ現実を直視して見れば、
『誰だよ、この主人公・・・』だ。
筧さんはこんなコミカルで余裕の無いハーレム系主人公じゃなかったろ。
台詞は原作と同じなのに演技と演出、解釈の残念さでこんなんになっちまうのかよ。後半シリアスになるなら、次第に人間らしさを取り戻していく原作とは真逆の印象になるぞ。


天体のメソッドは天才の帰還と呼ぶに相応しい内容だ・・・
久弥担当回は文句無しの出来を期待できる。
全話久弥脚本だったらいいのにな。





禁忌のマグナ終了
モンハンまでかかるかと思っていたがそこまではかからなかった。
1周目のプレイ時間は15時間くらいか。
やり込みゲーと先入観を持たずに、ストーリーを追って終わるゲームと理解してやれば充分なボリュームかと思う。

世間で言われてるほどのクソゲーではないが、
良かった点が
・ヒロインが可愛い。
・キャラデザもなかなか良い。
・SDキャラの動きに愛嬌がある。
くらいしかないのに対してかつてないほど不満のあるゲーム。

・ストーリーがゴミ
・中盤以降、主人公もゴミになる。
・根拠の無い理想論を嘯く主人公にときめくヒロイン達の株も下がる。
・腕輪の力が無いと1戦で動けなくなるのに単独行動し始めるヒロイン達。

・矛盾が多い、不明な点も多い。
・何千年(?)生きてきた皇に民は何一つ疑問を思わなかったのか。
・あんなスーパー無能王が国を統治できていたのか。
・というかカイザーがなんで強かったのかわからん。
・偽腕輪でも神に近しい力を使えた、でいいのか。
・化物って結局なんだったの?シャルが目覚めるまで存在すらしてなかったよ
 うな描写だが敵側は当たり前のように召還してくる。
・町の人は空気。
・主人公は親友と幼馴染をモブ扱い。
・宿屋を経営する要素は1ミリたりとも無い。
・畑で作物を育てる要素も無い。

・主人公を含めた4人パーティなので7人いるヒロインから3人しか使えない。
・眼鏡までの三人が出張ってる期間が長い割に後半3姉妹の加入が遅い。
・最終的には性能差は埋まるが普通にプレイしてるとキャラ間の格差が酷い。
・スキルのダメージ補正が機能してないんじゃないかってレベルで未調整。
・テンション消費技やAP消費の大きい技はザコリーダーを一掃できるくらいで
 よかったと思う
・敵が硬い、本当に硬い。ジェネレータが硬いのは許せない。
・後半は敵リーダーが回復を使うので一層硬い。
・特にリジェネが広範囲なのは殺意を覚える。

・物価が異常に高い。
・フリーマップがストーリーの戦闘と同等の敵密度なので長い。
・最下級のスキルの価格が6000くらい、プレイ時間にすると1時間相当。
・資金稼ぎが手間なのと被ダメージが少ないのが相まって消費アイテムを出し
 惜しみしてより過酷な状況に陥る。
・11章以降で金を稼げるようになった途端、なぜか合成システムが使えなく
 なる。
・実質、資金稼ぎと合成の両方ができるのは最終章。
・ここまで来て、ボスドロップがランダムだったことに気づく
・すでに戦えない敵もいる。
・さらに言えば敵のドロップ枠が3~4つあり固有ドロップが多い。
・そもそもドロップ率そのものが低い。もちろん狙ったアイテムなんか出ない。
・ソフトリセットもない。

・なぜか2週目の引き継ぎ要素が制限されている。
・レアアイテムが大量にあるゲームなのに引継ぎ出来るアイテムは5個まで
・レベルが引き継げるのは二人。
・仲間キャラの加入時期に差があり過ぎるので引き継ぐキャラは必然序盤か
 ら居るキャラに。
・イベントスキップもメッセージスキップもありゃしねぇ


長くなったが、端的に言えば、
ストーリーには目を瞑るから、ヒロイン全員そろってから間を置いて敵の本拠地に乗り込んで、資金稼ぎと合成が出来て、2週目にアイテム全引継ぎで、イベントスキップとメッセージ早送りが出来れば結構良ゲーだったんじゃないかと思う。

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