忍者ブログ

ブログのタイトルです。

センシティブな内容が含まれている可能性があります

カテゴリー「鬱」の記事一覧
  • 2024.04.29   1263
  • 2024.04.25   1262
  • 2024.04.23   1261
  • 2024.04.21   1260
  • 2024.04.14   1259

1263


そうか、俺はまたゴールデンウィークの無い仕事・・・

日曜は掃除して庭の手入れしてると大体半日終わってて
午後は気力がゼロ。

広告ガードが死んでてネットを徘徊する気にもなれず
原因究明するのも億劫。
動画サイトだけじゃなくて
ノーガードだとここまで世の中はネットに埋もれているものなのかと。

NHKに3,900円も払ってるなら
どこかのサブスク入ればいいじゃないかと考えてもいたが
問題はそういう次元じゃなさそうだ。



拍手[0回]

PR

1262


ユニコーンオーバーロードをクリアしましたよ。

ゲーム部分に関しては、
難易度選択制だからなんとも。

俺には作業感が強かったが
このゲームを本当に楽しむなら高難易度でプレイしろ
と言われたら反論できぬね。

有用なアイテムが安価で購入できるから
ブレイブ周りとウェイトのバランスがクソ悪く感じた。

待ちゲー対策なのか制限時間があるので
死んでる要素がそれなりにある。
というか、騎兵以外が遅すぎる。
飛行ユニットの飛行能力がここまで死んでるSRPGは初めてだよ。
飛んで山越えるよりも歩いて迂回したほうが早いからね。

文句言いつつもゲーム部分はまぁまぁ楽しめたよ。
これが絶賛されてスパロボの小隊制が非難される謂れがわからん。


しかしだね、
ストーリーにテキスト、シナリオはほんとだめだめ。

ジジイ放置ピンチと
「操られてたから仕方なかったんだ」
のダブルコンボが苦痛を極める。
実はこのシナリオ書いたの英雄*戦姫のライターなんじゃない?


だいたい敵国の全周囲を包囲した状況からスタートして
「我々の不利です。戦力を増強しましょう」ってのが奇天烈すぎるよ。
そんなん許されるの進撃の巨人くらいだよ。

この奇抜な状況が活かされることなく
よくあるゲーム進行のように各国巡って仲間を増やしてくのはすげーよ。
ありきたりだけど辺境からスタートでよかったじゃない。

他にもたくさん、たっくさん
ほんとうに突っ込みどころばかりでキツい。見てられなかった。


キャラクターもビジュアルは良いのに
テキストがちょっと前のなろうっぽく、
些細なことでも「さすがアレイン、すごいわ!」ばかりでしんどい。


親密度会話も

「あなた、すごいですわね」

「いえいえ、あなたも結構なお点前ですよ」

こんなノリの会話ばっかりでまったくキャラに愛着が沸かない。


久々のゲームでしたが、
心にゆとりが無く正統な感想になっているかは怪しいが、
『遊べるけど名作には程遠い』そんなところ。

あっ、確実に評価できる点があった。

SRPGのくせにかなりしっかりしたワールドマップがあるんですよ!
もうワールドマップなんて文化が廃れて久しいのに。
やっぱ世界の広さを表現するにはこれっしょ。


拍手[0回]

1261


今日は半日仕事。
銀行が「窓口15時までだから14時までに来てくださいね」だから。

いつまでこんな相続で手間取らせるんだ・・・



ちょっと時間ができたので積みゲーを少々。
ユニコーンオーバーロードをやったよ。

なんというか、ちょっと過大評価感が・・・
特にシナリオとストーリー・・・・

13機兵防衛圏とは違う人が書いてるんですかね。
オーディンスフィアのレベルに戻ってますよ。
ジジイ放置ピンチですよ。

まぁクリアするまではこれ以上あれこれ言わんよ。



拍手[0回]

1260


更新の間が空きすぎると何を書いたかわからんくなる。

畑が使えるようになったので
仕事で畑仕事をして、終業後にプライベートで畑仕事をする
まるでドイツ人のような(偏見)生活。

ゲームが出来る日なんてこないのかもしれない。

でも久遠の彼方がリリースされたのでやりたいです。

推定プレイ時間60時間・・・



拍手[0回]

1259


ウェザーニュースのサイトを更新したやつマジで狂ってるんだけど。
こういうのさぁ、一度変更したら何年も
下手すれば10年以上もそのままになるから最悪。

ここに限らず色んな所で良かったものをわざわざ改悪するよな。
見やすい、使いやすいが一番よ。


―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――

『Slay the Spire 2』

気が付けばスレスパフォロワーなゲームばっかりになってたインディーゲーム界隈。
世間の盛り上がりとは裏腹に俺はなんとも複雑な気分。

やれば文句言いつつもハマるのは分かってるのだが、
たぶん、みんなが求めてるものと俺が求めてるものは違うのよね。

持ち物検査と産廃カード群はやめようよ。

良い引きをするまでリセマラするほうが早いってのは
ローグ系の宿命と言えばそうかもしれないが
在り合わせの物でどう戦うかのほうが本来のスタイルではないかね・・・

とはいえ
「じゃぁどうやって高難易度にするんだ?」って言われたら難しいのだが。



拍手[0回]

  

カレンダー

06 2026/07 08
S M T W T F S
1 3
5 6 7 8 9 10 11
12 13 15 16 17 18
21 23 25
26 28 29 31

ブログ内検索

Copyright ©  -- ブログのタイトルです。 --  All Rights Reserved

Design by CriCri / Material by petit sozai emi / powered by NINJA TOOLS / 忍者ブログ / [PR]