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カテゴリー「鬱」の記事一覧
1477
- 2026/01/01 (Thu) |
- 鬱 |
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宮当番なので、元旦も出動です。三日からは仕事です。
オラこんな田舎いやだ。
ドラッグストアはあるけど、映画も無い。
紙芝居も無ぇ。
引き取り手が居なかったのでクソデガ鏡餅を貰ったのですが、
そんなに食べないし、切るのは大変でトホホですよ。
初夢は見てた気がするんですが、猫ダイブで目覚めたので忘れました。
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ハード価格の高騰が進んでるのに、
昨今のAI事情のせいでゲーム業界も危機的ですね。
ハードはもちろんですが、開発機器的にもヤバイですよね。
Switch2は普及する生産数確保できてそうなナイスタイミングでした。
ただでさえ中核となるような大作ゲームが不足してるので困ったものです。
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1475
- 2025/12/27 (Sat) |
- 鬱 |
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仕事納めは30日です!
昔は大晦日も元旦も働いてたから俺としては珍しくもないですね。
年末らしいことやってるのに年末感が無い。
今年も何かに特別のめり込んだということもなく空虚な年。
人は死ぬまでこんな旅を続けるのでしょうか。
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2025ゲーム
1.アウラルと光の竜~Gathering light~ 60点
ストーリーの盛り上がりは黒幕が出てきた辺りからバックダッシュ。
敵側の魅力がゼロどころかマイナスなんですよね…
味方側キャラの魅力は申し分ないし
クリティカル偏重な戦闘バランスは人を選ぶだろうが個人的には楽しい。
プレイした時点ではかなりの周回が必要なのでバトルがめんどくさい。
EDを見たキャラの特典なりあれば多少は気が紛れたかも。
何も気にせずに遊べる初回は楽しい。
色んなパーツがあるがボスを倒せる構成上、あまり自由度がなかった。
雰囲気、世界観設定、キャラクター性は極上。
FFのような見た目のウィザードリィ
内容もまんまレトロなんで古臭いのをそのまま求めてる人向けです。
短期間に熱中して遊べるタイプ。
4.ENDER MAGNOLIA Bloom in the Mist 40点
5.ロンドリア物語R 40点
「同人でこのクオリティ!?」みたいな売りがなくなってしまったのが残念。
最初は凡ゲーかなと思わせつつ
徐々に60・・・70・・・80!?と面白くなっていく珍しいタイプのゲーム。
こんなに面白いのなら追加要素アリのSteam版にしとけば良かったよ‥‥
(フリー版はラ・ムラーナほどじゃないけどメモ取らないとわからんことになります)
複雑な背景や設定を最初からズラァ~っと並べるでなく
フレーバーテキスト程度の認識の情報が
プレイし続くていくうちに意味を帯びていく様は圧巻ですよ。
これほどの情報量が全て回収されるのは素晴らしい。
ストーリーの9割が凄惨で、ゲーム内容の9割が探索に極振りしてるので
人は選びますが、謎を投げっぱなしの物語にウンザリしてる方にはお勧め。
ランダムダンジョンでランダム宝箱な
ざくアク系と言えばいいのか。
最近のゲームには多いのですが、
軽い気持ちでザコ敵に連続行動取らせるのは止めましょう。
たまにいるからメリハリになるのです。
あとザコ敵との戦闘のメリットが皆無なのに回避しづらい。
移動速度が微妙に早い、追跡距離が長い。すれ違いのできない狭い通路が多い。
斜めの当たり判定が壊れてるのもあって結構なストレス。
普通な作品なのでマイナス部分が目立ってしまいますね。
目立った不満点はこれくらいなんですけどね。
ざくアクやアウラルみたいに
戦闘が入れ替え制だったら格段に面白くなった気がします。
現行のPCで動く以上でも以下でもない価値しかない。
システム面でボロクソに言いたいところですが
そういう趣旨のリメイクじゃないですからね。
レアリティの高い装備ほど使いづらいスキルで
ハクスラ的な楽しみが薄かったのが惜しい。
ずっと連続攻撃でボコォでしたよ。
ダメージによるヘイト上昇が高くてヘイトコントロールが機能してなかった。
全体攻撃もバカスカ飛んでくる。
細々とした気になるところはあるのですが、
熱中度は非常に高い。
ウィザードリィっぽいところもあるけど全然違う良きプレイフィーリングです。
このシステムでグラフィックをもうちょっとどうにかしたゲームがやりたいですよ。
一周が長いゲームなんで周回プレイしたくないのですが、
パーティ変えるとエンディング変わるんですかね・・・?
それならもうちょっと周回用の要素が欲しかったですよ。
過去にスパロボTをクソゲーと言ったが
これに比べれば遥かに良ゲー・・・神と言っても過言ではない。
30はゲームとは呼べないレベル。
SLGパート作るの放棄してる。
ボリュームだけは特大。
気になる参戦作品があってもお勧めしません。
"苦痛"ではなく"虚無"なのでスマホゲーの周回が平気な方ならまぁまぁ遊べるかも。
キャラクター性かシナリオが良かったら名作になれた。
副官がひたすらにストーリー進行するので主人公不要なのでは?となる。
あんまりにも副官が主体なのでコイツが黒幕なんじゃない?って思ったほど。
戦闘面もフィアロが主人公ポジションで仲間と交流するので
主人公不要なのでは?となった。
結局主人公もプレイアブル化するなら最初から使えてよかったじゃん。
FEフォロワーだらけな界隈で複雑怪奇にならない程度に
オリジナルなシステムを導入してるのは好印象。
出撃枠が6しかないのに
「○ターン以内にクリアしろ」が頻繁に出てくるから
火力、移動力、射程に偏った採用になってしまう。
これらが大きくマイナスなものの面白かった。
個人的には女性キャラが奇乳ばっかりなのが残念過ぎた・・・
面白い。でも散々やったPS版なんですよね・・・
キャラクターが絶妙に可愛くなってるのが大変よろしい。
詩織はあの傲慢さが滲み出てる立ち絵が変わっただけで随分柔らかく好印象になった。
全体的に手が込んでるのに
なぜかメインメニューだけリファインされてないのが気になる。
サターン版とGBも合体した令和最新版をお願いします、どうか。
熱中度とお手軽さは中々のものですが、
周回するごとに変化の乏しさに飽きがきます。
「まほうのかぎを買う」の比重が高すぎて、それ以外に経路が無いのが良くない。
1プレイ辺りの装備品の種類が少なくてビルド組む楽しみが薄いのもイマイチ。
新しい街に着いて違う装備品が売ってるほうが盛り上がるよ。
ランダマイザーをもっと上手いこと使えたら化けると思うんですよね。
エドナの試練全部盛りがメインコンテンツでも良かったくらい。
最初は面白いんですけどね。
色々できそうで出来ない戦闘システムが残念。
スキルの種類自体は多くてもセットできる枠が少なすぎて
用途を考えていくと”最適なデッキ構築”みたいになってしまう。
あとアイテム整理がクッソめんどいので鑑定はいらなかったと思う。
ハクスラ部分は秀逸
キャラの加入脱退が激しくて「小隊制はクソ」「部隊分けはクソ」勢のみなさんにはおすすめできません。
逆にその辺が変化があって飽きさせないとも言える。
推しがボスキャラの人は加入が遅くて辛いかもしれん。
章ごとに強化の上限があがったり、
機能が追加されるのも良い塩梅です。
最初からツインユニットでやらせろ勢もいるとは思います。
個人的に一番のポイントはキャラの差別化に相当気を遣っているところですね。
SRPG好きだったらここだけでも大分ポイント高いです。
星蓮船まではほんとに良く出来てました。
夢幻世界以降はインフレバトルでバランス崩壊したのが残念無念。
スパロボらしいといえばそう。
終盤加入キャラを引き継いで使えるため
二周前提みたいなところもありますが、
非常に作業感が強いので二周目途中で挫折。
無双プレイでもなんら構わない人なら楽しめる。
でもそうなると効率よく掃討できるキャラしか使わないんよね・・・
ようやく白蓮を使えると喜んだのも束の間、
早苗しか出番がなくモチベーションを保てず。
テキスト面で(人によっては解釈違いはあるとおもうが)
原作や二次創作で抱いたキャラのイメージを損なわないよう
かなーーーり気を遣ってることに驚嘆。
1プレイが重くて1回エンディング見たら再プレイしようとは思わなかったですね。
手ごたえがあるのと、難易度的に普通に夢を挫折する様を見せつけられるので堪えます。
これクオリティ高すぎてコストに見合う売り上げじゃないでしょう・・・
ゲーム的な面白さとしてはスマホゲーにしなくて大正解でしょうけど、
ビジネスとしては大失敗ですよ。
このゲーム最大の売りが3種類の職業でプレイできること。
だが選択できるのはプレイ開始時だけ。
3周もプレイするかっていう。
ゲームの中身は何一つ新鮮味が無い。
でも基本的なポイントは抑えている。
目新しさは無い。
メトロイドヴァニアの経験が浅い人なら名作。
慣れた人なら凡作。
デザインの良し悪しはあれどSwitchでこれほどの3Dモデルができるのか!?と驚く。
まじToHeartリメイク・・・
・拠点パートが本当に要らない。
・スキル周りがクソすぎる。ポイントや紋章士の仕様、スキル枠
・UIが見づらいというか欲しい情報がわからん。アイコン並べられてもわかんね
キャラクター性とシナリオが死んでるので
交流と言われてもまったく楽しめない。
個人的に最初から固定成長が欲しかった。
というか、一周目は固定/ランダム選択で
2周目からステ吟味可能が良いと思う。
現行の仕様は手間がかかるだけで良いところが無い。
次作以降は見直してほしい。
ゲーム内容はだいぶ整理したほうがいいよ。
ペットも筋肉体操も料理もその他諸々要らん。
どうせ毎出撃ごとにやるんだから時間の無駄で面白さに繋がってないよ。
ユニット性能の優劣がはっきりしてて強キャラと弱キャラの格差が完全上位互換なのが問題。
戦闘力で劣るキャラはサポートスキルを持たせるとかすりゃいいのに
支援系のスキルが二つしか枠がない紋章士スキルに入ってて死んでる。
同種のゲームと比較して
"大槍先生の絵"以外に褒めるところが何一つ無いのはキツイ。
これに9年かぁ・・・
よくあるローグライトカードゲームと同じフォーマットで
違うアプローチを仕掛けた作品。
最強のカードを作るためにひたすら融合するゲーム。
"もっと不思議"じゃないローグと言えばいいのかね。
色々な意見はあるだろうけど、
こういう挑戦って大事。
ストーリーもまぁまぁあるけど
中韓台系のあのシナリオのノリが合わん人には辛いかも。
大した分量はないので合わなければスキップでもまぁ。
FFのような見た目のウィザードリィその2
こちらは何の変哲もないwizライク。
デモとゲーム紹介見る限りもうちょっと頑張れる子に見えた。
無理矢理特徴を上げるなら、
一階層辺りが狭い。
1~2回しか出番のない職業スキルが多い。
蘇生コストが高いうえ、かなり死にやすいので
慎重に進むというか戦闘の吟味をして進むのが好きな人向け。
ある程度戦えるようになるとレアドロップ狙いが楽しくなるかもしれないが、
中ボスが居るわけでもないので、終盤まで一直線なプレイ。
終盤になると装備も揃って、HPも高くなり
死亡リスクが減ってアイテム集めが楽しくなる。蘇生コストも無くなる。
スキル引継ぎは一個しか引き継げないので習得するなら2回攻撃の一択。
複数ライター制の宿命としてルート間でのキャラ崩壊が大なり小なりあります。
気に入ったキャラから始めることを強く推奨します。
複数ルート間で似たような展開が1~2回で済まないくらいあるのも引っかかる
ライターどうこうよりもルート分岐が遅いのがイマイチな原因な気がします。
苦労せずにバンドの人気が出るのが確約されてしまった後から分岐されてもねって・・・
杏樹ルートは素晴らしい出来でした。
ライトなバンド物に求められてる要素をきっちり押さえています。
個人的には莉々子ルートも良い。
定石だったら莉々子ルートだけはギター復活で盛り上がらせるのだけど
敢えてやらないのが良い。
ビジネス的なウケ狙いに走らずに、莉々子というキャラの性質とスタンスに振ってて刺さります。
逆に那優花ルートでは普通にシャムネコ復活すれば良かったのにってなる。
ボーカルが消息不明ならまだしも連絡とれる範囲にいるのに。
主人公とヒロインの原点というポジションのポテンシャルが勿体ない。
新しめな作品までフォローしてるので
半分くらい知らないキャラでした。
ゲームとしては中身が薄くて同じことの繰り返しなんですが、
俺にとっては好感触でした。バタ臭い絵はマイナス10点。
東方らしさよりメガテン風味が強いです。
技名とか効果にキャラの特徴持たせても良いじゃん・・・
ただし、痛し痒しな面もある。
個性が無いおかげでお気に入りをずっと使えるという利点がある。
今作は序盤からずっと白蓮を連れて歩けますよ。
地霊殿や命蓮寺勢が序盤のメインなのでその辺が推しの人には特にお勧め。
幻想少女大戦で加入が遅かったのが悔やまれた俺には刺さります。
昭和の街並み(だいぶヘンテコだけど)を歩けるだけで
3000ポイントあげても良いくらい楽しいと思ったのも束の間、
山林や屋内ばっかりでしたね・・・
あの昭和の景色が好きなんだって改めて痛感した。
俺はストーリーも結構好きなんだけど、
当然と言うべきか、田舎事情に疎いライト層やキッズにはウケてないよね。
ネタ的にはウケてる。ツシマと似たような世間の空気を感じる。
SRPGとローグライトって相性悪くないですか。
面白いけど1プレイが重いよ。
SRPGの醍醐味って育成部分のウェイトが大きいのに
繰り返しプレイで「また最初からか・・・」と憂鬱になる。
ローグでもない普通のSRPGで周回できる人なら気にならないと思います。
交代を使った独自性のあるシステムが好感触。
交代時のステータス引継ぎ等、複雑でなくわかりやすいオリジナリティが優秀。
通常プレイはキャラの個性が出てて良いのですが、
正直、高難易度はイマイチ・・・
頻繁にアップデートしてるのでそのうち変わるかもしれません。
狙い通りなんだろうけど主人公の性格がどうにも燃えないのよね。
何回でもループできるわけでもないのにさらっとしてて。
30歳程度ならまだ”何がなんでも絶対に助けてみせる”ってなりませんか。
俺がおっさんだからでしょうか。
あとはミドルプライスというボリュームの制約から
だいたいのストーリー展開が推測ついてしまうのも
「どうなってしまうんだろう感」が無くて物足りなかった。
時流ではあるがこれもヒロインが奇乳過ぎる。
2が話題になってたからやってみた。
ソウルライクっていうと何処も彼処も2D横スクロールアクションに傾倒してて
普通のRPGでも良いじゃんって常々思っていたのですが、
ちゃんと作ってるところあったんですね。
キャラクター性、世界観、ゲーム性、ほどよく良い感じですよ。
取り逃がしが気になってしまう人には向かないと言うか
時限イベントばかりなので最初から周回プレイする前提でいるべき。
ソウルライクっていうか、ブラッドボーンライクです、これは。
直接の続編ですが、だいぶ毛色が違うので
前作が好みでもこれが好きになれるかはわかりませんね・・・・
進行度10やジャブジャブ関連の消失イベント、
F/Gエンディングまでの導線がゲーム内で敷けてたら攻略見ずに出来て熱くなれたのに。
遊べるけど好みじゃない系、というか
前作が好きだった分、今作での違いでマイナス印象な感じ。
単品で見たら結構な佳作。
パーティ制だったのがソロになったり
高難易度の方向が高火力、高耐久でエルデンみたいなノリなのがあんまり・・・
結局レベル上げ用マップで上げるだけなんでレベルデザインが崩壊してるのもよろしくない。
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今年は目玉になるゲームの予定が無かったのでほんとに辛かった。色々手に取ってみるものの自分だけの感性だと限界が低いんですよ。
センセーショナルな刺激にならない。
違う視点からのアプローチをどうにか得られないものか。
JDMがクソゲーだったのも悪い。
レースゲームでいいじゃんか!
なんだよドリフトポイントを稼ぐゲームって・・・
Switch2合わせのゲームが少なかったのもありますね。
各社、本体が普及してからの発売は賢明な判断。
なぜか大作シャインポストをぶっぱしたコナミ。
来年はアビスシンカーAZがあるので心理的には安定してます。
終末ブロッサムは製作進行が早いけどたぶん再来年かな。再来年だと延命できて助かります。
1474
- 2025/12/21 (Sun) |
- 鬱 |
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老人が下の世代に散々文句言ってきたのに
子、孫世代が地元に居なくなったら「若いのがいねぇ」と騒ぐ。
人は醜い生き物。
わざわざ休日とってしめ縄の飾りつけに行って
なんでピーチクパーチク言われなあかんねん。
年末の買い出し当番なんで天気良ければ行きたかったんですけどね、
雨の中で大荷物はちょっとメンドクサイなって。
また別日に時間を作らないといけません。
息苦しい田舎ライフ。
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素組みって無改造合わせ目消し塗装済みの状態のことを言うんですね。
俺はパチ組派だった。素ってなんだ??
まさか四次ヒュッケバインがキット化される日がくるなんてね。
こいつこそ全ての元凶だったのに。
GB除けば第四次が俺のスパロボのスタートライン。
こいつこそ全ての元凶だったのに。
GB除けば第四次が俺のスパロボのスタートライン。
どうせなら当時の自分が使用してたカラーを再現したいと思ったものの
何色か思い出せません。
黒が好みの配色じゃなくて違う色にしたのは確かなんです。
たぶんグレーっぽいやつだったと。
どうせ憶えてないなら好き勝手にすればいいのよね。
まぁそのうち気が向いたら。
ミコルルは悔やんでストレス抱えるのも耐えられないのでメルカリで注文しました。
空き箱が届いたら無様な俺を笑っておくれ。
1473
- 2025/12/20 (Sat) |
- 鬱 |
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今日は忘年会、明日は宮当番。来週からは夜警が始まる。
来週にも忘年会がある。年末はこんな感じ。
月末まで次回の更新はできなそう。
Steamで気になってたタイトルがクリスマスセールで結構割引されてるんですよね。
一度に大量購入すると積んでしまいがちなので厳選したいところだけど
タイミングがありません。
最近は国際問題もあるのか、
日本語ローカライズされないタイトルが目立ってきてやるせないです。
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新作キット発売日でした。
いつもより余裕をもって30分早めに出たんですよ。
ミコルル買えませんでした・・・・
俺は惨めな負け犬です。
最近の30MS再販事情を考えると絶望的。
多少高くても中古に流れればラッキーなレベル・・・
やる気なくなりました。
そういやアマゾンでプラモ買おうとしたら
倉庫扱いしてた輩のせいでクレカとデビット以外支払いできないのすっかり忘れてました。
偽装サイトに引っかかったと思って焦りましたよ。
そして無駄になったギフトポイント・・・
