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カテゴリー「鬱」の記事一覧
439
- 2021/02/04 (Thu) |
- 鬱 |
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周りの参加者が慣れてきてるから、
もうパッションでどうにかなる段階じゃなくて、
たまおさんの『Among Us』はクソザコ過ぎて見ててお辛いものがあるな・・・
たまおさんも毎回参加してるはずなんだけどな・・・
もうエロゲーが終焉を迎えるのを待つだけになってるから仕方ない。声も歌も美少女ゲームのお仕事オファーが殆どなくなっちゃったなぁ…
— 榊原ゆい (@YuiSakakibara) February 2, 2021
世代交代とか制作費などかもしれないけど、まだまだ声を出せる自分としては業界に携われないのは寂しいです
1周回って新しい❗を生み出すくらいはw長くちゃんと活動しているので…また色んな作品に関わらせて頂けたら嬉しいな
美少女ゲームが主体だった音楽関係の人も大変よな。
ゆいにゃんは『CHAOS;HEAD』のFESの活動に力入れるようになって俺は離れてしまった。
楽曲の方向性も好みじゃなかったしな・・・
この直前までかなり好きだったんだけどな。
好きな曲は色々あるが、ゆいにゃんの曲で今でも好きなのはこれ
ゆいにゃんもアルバム未収録の曲多いよな・・・
kiss系の作品の性的嗜好は合わんのよ。
ピアスとかタトゥーとか寝とらせとかさぁ!!
そうじゃねぇんだよ・・・
そうじゃねぇんだよ・・・
これしかない需要だったんだよ!!
でもその方向で売れてるんだから、商業的には正しいのか・・・
『Teaching Feeling』はいまだに売れてたりするし
着せ替え系のゲームの需要はあると思うの。
そこそこ絵の上手い人でシチュエーションを数用意できれば絶対当たると思うが、
商業では終ぞ誰も挑まなかったな・・・
眼鏡ヒロインが不人気で出せないって言うなら
自ら創造してしまえばいい、誰も悲しまなくて済む方法。
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438
- 2021/02/03 (Wed) |
- 鬱 |
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目玉焼きって何をかけるのが正解かわからん。
これだ!ってのがいまだにない。
コショウ+しょうゆで食べるけど45点くらいな気がするんだよ。
なんならTKGのほうが焼く手間かからずおいしく食べれる感すらする。
『あなたのPLAYSTATION 2020』
今年はやらないのかと思ってた。
スパロボT・・・
あえぇぇ!?
そんなにやってたっけ・・・
ボロクソに言ってる割にはハマってたか・・・
文句言いつつも新作待ってるわ。
コロナ効果と、台風でスト4の台が水没したせいで
2020年にもなってウル4がランクイン・・・
ウル4が何年にも渡って遊べる素晴らしいゲームというよりは
アークゲーが勝手にクソゲー化していったのがな・・・
ウル4もバランス悪いし、目押しキツすぎだしで
良いゲームかと言えば微妙だよ・・・
去年はもっとがっつりゲームやってた気がするが
前年よりもプレイ時間減ってたわ・・・
まぁ春以降バタバタしてたからね。
今年は既にそこそこ忙しいの確定してるから
2020同等かそれ以下に。
一日3時間で週6働けるところ無いかね。
これならほぼ毎日仕事って言いながら引き籠れるのではないだろうか。
今にして思うとモンハンP2Gのプレイ時間1000時間越えってやばいんだな。
同時期はPSPo2iも1000時間くらいいってる。
やっぱり協力プレイ無いと桁違いなプレイ時間にはならないか。
437
- 2021/02/02 (Tue) |
- 鬱 |
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2月って聞くと早いもんだなぁってなるが
節分、豆まき、鬼と聞くとマジで!?ってなる。
『Among Us』も人狼と一緒で
ある程度慣れてしまうとゲーム的な最適解を取るようになってしまって
芸人さんが集まってわいわいやるには微妙よの。
初心者も入っていけない。
マップの構造とタスクを理解してないと
誰がどこにいるかまで気が回らないから経験者ガン有利すぎる。
全員初心者の状態でよーいドンでやるにはいいと思うが
入り混じると初心者は何もできないまま終わってしまう。
配置もマップの構造もランダムな『Winter Project』のほうが
お祭り的には向いてる気もするが、イマイチ不人気な模様。
435
- 2021/01/31 (Sun) |
- 鬱 |
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ガラス姫のネタバレがびゅんびゅん飛んでくるので
Twitterが見れない・・・
無職転生もどこでネタバレ見るかわからなくてビクビクしてる。
というか既にちょこっと知ってしまったので原作買うか思案してる。
でもあのなろう文庫高ぇよ・・・巻数多いし。
今日のゲーム
『FINAL FANTASY IV』
このゲーム・・・
攻略見ない派の人は何が何でも攻略を見ない。墓に入っても見ないこと
詰まったら攻略見る派の人は最初から見る、プレイ前から見た方がいい
ホント、マジで、どうして・・・
FF9のエクスカリバー2やFF12の最強の矛は後世にいつまでも語られてるのにこれはどうして・・・
最強の武器と言ったって、ただの武器・・・
隠し武器というオマケ要素。
FF4DS版は新要素のデカントシステムを根幹からへし折る悪質さ。
新システムでありながらゲーム内で仕様に関する一切説明が無い。
月まで行った俺のデータには後生大事に道具袋に収められたゴミアビリティの数々。
周回プレイがある上でリカバリーできない、取り返しのつかない要素なのが悪辣さに拍車をかける。
前置きが長くなりましたが、
クリアしましたよDS版、十全に楽しめたかは怪しいですが。
隠しボスと戦える二週目はプレイしません。
万全の状態で戦うためには一週目の最初からプレイする必要があるから。
たぶん下準備なくても戦えはするんだろうけど・・・
ストーリーはゴルベーザ周りがちょっと追加されたくらいでほぼSFC版と一緒だったかな。
高い高いと噂に名高い難易度に関しては
難易度が高いというよりも・・・・
意地が悪いんじゃなくて、性格が悪い。
とにかく敵がカウンターをする。
(敵を対象にした行動を取るとカウンターする)
つまり殴れば殴るほどピンチになる。
某「アイテムなぞ使ってんじゃねぇ」の人に比べればやってることは手ぬるいが
ボス敵はずっとこれ。
FF4のパーティ構成ってヒーラー1その他アタッカーなのよね。
これが悪い意味でがっちりハマってる。
順番の来たキャラクターから順に殴らせていくとあっという間にカウンターで壊滅する。
これが難易度の高さの要因になってたのかと思われ。
ローザ1人で回復、状態異常、バフデバブをこなさないといけないので
負担を減らすためにアタッカー1人とローザで戦闘を回すことになって
他のキャラは見送るだけの、クソつまらんボスバトル・・・
入手できる資金がSFC版に比べるとガッツリ減ってるので
手の空いてるキャラにアイテムを使わせるのも辛いのがタチが悪い。
最初から最後までスロウが有用だった。
耐性持ってる敵に気づかなかったほど多くの敵に通った。
ラスボスのゼロムスまでいってようやく状態異常回復を使うくらい。
味方の行動スキップとスロウでだいぶ敵の行動がゆるくなる。
他、
以前書いたUI周り以外に気になった点は
もっさりしてる戦闘と、
カメラが異様に近い+マップが画面全体にかかる仕様でめちゃくちゃ見づらかった。
これはDSの性能的に仕方ないことか。
達成率付きのマップ埋めや
アイテム回収のためのクリア済みダンジョンへの再訪などの
プレイ時間引き延ばし要素も時代的に仕方なかったことか。
もともとアラーム取り逃しとかあったし
取り逃し要素はFF恒例になってるから目くじら立てることじゃないのかもな・・・
俺はれんぞくま入手できないってわかってへし折れたけどな。
新要素のデカントを使いこなせなかったせいか
素のFF4の面白さ以上の物は発見できなかった。
まぁそんなとこ。
