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カテゴリー「鬱」の記事一覧
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- 2021/02/14 (Sun) |
- 鬱 |
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「ADVにおいて分岐を増やすってのは滅茶苦茶に費用対効果が悪いんです。
殆どの人は全ヒロインルートなんてやらない。買った人の殆どは全分岐なんて見ない。
いたずらに分岐を増やしてもプレイヤは面倒になって1、2周しかしないし、
デバグも大変になるだけ」
デバグも大変になるだけ」
俺はこれに大激怒
そんなことやってっから廃れていったんだろうがよ...
千の刃濤はまじでこれやって大失敗だったと思う。
個別ルートあるだけで全然変わったよ・・・
つらつらとありったけの思いを書きなぐったっていいが、
端的に言ってしまえば
俺はゆずソフトのゲームをぶらばん借りて以降
(ちょっとやってない時期もあったが)買い続けているが
全ルートクリア(正確に言うとスキップせずに読了)なんてしたことはない。
でも買い続けている。
これがもう答えでいいだろ。
全ルートやらなくたって好きな話が一つでもあれば満足なんだよ。
でも一つもなければゴミ。
やらないからいらない。ではだめなのだ。
そうやって眼鏡キャラは駆逐されていったんだ。
眼鏡キャラが好きというパイを取り零しているのだ。
まぁコストカットが大正義なのは事実なんよな・・・
買う人が居る限りセブンイレブンだって大正義なのだ。
でも美少女ゲーは買う人が居なくなった。
446
- 2021/02/11 (Thu) |
- 鬱 |
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週の真ん中に祝日があっても気づかないままだにゃん。
[ゲーム歴30年以上の人に聞きたい。「昔のほうがゲームは面白かった」←具体的に今とどう違うの?]
ジャンルごと消えてしまったゲームが多いってのは確かにそうだわ。
育成系のゲームや、ときメモみたいなの今やりたいもの。
明らかに違うのは多様な世界観とゲームデザイン。
美少女動物園でも眼鏡×、非処女×なんて無かった。
全部とは言わないが、プレイするゲームの多くに
どんな未知の体験があるんだろうってワクワクしたもんだ。
今はリアル志向というか、
ジャンル内で[多くの人に共通したイメージ]になってる。
ファンタジーならファンタジーで
サイバーならサイバーで多くの人が思い描く世界観に沿うように作られてる。
RPGは「こういうもの」みたいな・・・
上手い事、言葉にできないな・・・
出来の優劣はあれど似たようなものというか・・・
開発費の高騰や権利問題、
ポリコレ、自ポ等様々な理由もあるわね・・・
ストーリーや世界観に限って言えば
キッズには終末観が無いってのが大きな違いのように思う。
大戦犯はノストラさん・・・?
でも大きな感動も与えてくれたよ。
これは13騎兵の好き嫌いに表れてた。
キッズからしたら古臭いになるんよな。