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カテゴリー「鬱」の記事一覧
495
- 2021/04/08 (Thu) |
- 鬱 |
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歯医者行くまでにネタバレに出会わなければ別マガ買うかな。
初めての別マガ。
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『Slay the Spire』
ディフェクトは融合もオールフォーワンも無いまま
電気力学でクリアした・・・
4人目 ウォッチャー
って思ったら
短期決戦でどうにもならないというか、
ラスボス戦で使えない死にカード多すぎでどうなん?って思ったわ。
平静スタンス解除でエナジー確保して倒す感じなんかね。
呪いを除去する手段を用意するか、
呪いあってもブロック込みで
ずっと俺のターン維持できるくらいデッキを圧縮できないと駄目そう。
うーん・・・この強制される感じはやる気を削がれる。
良い結果が出るまでマラソンするのはウマ娘で充分疲れたわ。
『Slay the Spire』はここで終了かな。
極短期的にはすごく面白いけれども
言われてるほど何百時間と遊べるものではないかも。
カスタマイズにハマれる人なら。
敵が軒並み高耐久なのとボスがこんなんだから使えるカードに自由度が無いのがな・・・
ダメージのみのカードは軒並み死んでるわ。
このゲームはこれはこれでいいから
もう少し難易度をマイルドにしてありあわせの物をやりくりして戦える
ローグ系カードゲームがやりたいわ。
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494
- 2021/04/07 (Wed) |
- 鬱 |
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パンツあやとりって聞いてどんなポーズかすぐ分かってしまった自分。
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『Slay the Spire』
初回プレイが嘘のようにディフェクトがクリアできぬ。
プラズマの比重が重すぎてプラズマ獲得できないとどうしようもないし、
手に入った時に限って再利用できなかったりして上手くいかん。
プレイ回数増えるごとにアンロックされてカードプール増えるから
主要カード入手しづらくなるんじゃね
と思ったり思わなかったり。
殴りつつドローできる。
ドロー能力なら後述のスキミングのほうが上
オーブ単色なら下記のビーム一掃でいい。
ダメージ与えつつライトニング生成
弱くはないが、ストライクが除去できてないとデッキ圧迫になってしまうので数はいらない。
消去プログラムを強化できたら不要だが、序盤にくると取ってしまいがち・・・
コスト1で9ダメージはそこそこ優秀で
カードの再利用もできるから悪さできそうだが
これよりも取りたいカードが多くて使わないやつ。
ダメージ与えつつフロスト生成
序盤にくると取ってしまいがち・・・
基本持久戦なゲームなのでダメージ軽減はじんわりと効いてくる。
でも最終的にはいらなくなるので悩ましい。
コスト0で脱力にダメージ付きはかなりお得
これのおかげでディフェクトはブロックの数値よりもずっと固い。
コスト0でドローしつつ殴れるのはかなり有用度が高い
条件を満たさなくなっても単純にダメージカードになるので腐らない。
相手のブロック除去に10ダメージは強いが、
効果がダメージに振り切ってるせいかディフェクトでは使い難い。
これが欲しい高ブロックの敵相手でも殴り倒す機会は多いので
やっぱりいらないカードなのかも。
まじで強いんすよ、でないんですよ・・・
コスト0の強力カードが多いディフェクトでは主力カード
これと再帰+だけでも大分デッキの回転が変わる。
強化するとコスト0になるので他の行動のおまけで使えるようになる。
ストライクや防御の初期カードを除去するのが先決なので、
このカードを未強化のままにしておくとデッキ圧迫するだけのゴミになる。
ランダム変化でこれが他のカードに変わってしまうとライトニングが生成できなくなったりすることも。
素のままでも強いが、
強化することによって廃棄されなくなるインチキ臭いぶっ壊れカード
捨て山サーチだけでも強力すぎるのにおまけでブロックがついてくる。
強化することによってコスト0になる、プラズマと合わせてずっと俺のターン。
運が悪くて強化できなくてもライトニングに使えば1コストで8ダメージのそこそこのカード。
7プロック+次ターンにエナジー増加というシンプルに強いカード。
エナジー増加のおかげで相手の非攻撃時にこれしかなくても
あんまり損した気分にならない。
素で3ドロー、強化で4ドロー
コスト0カードが多いディフェクトではこれで手数がガンガン増やせる。
ドローの多さによるデッキ圧縮力も尋常じゃない。
書いてることは強いし実際使えるが、
プラズマ生成できるようになるとエナジーには困らなくなるから・・・
何かと選択して入手するような状況だと見送られがち。
入手できた機会が少ないが、
強化されているとコスト0でパワーカードが使えるのは魅力。
パワーカードは使用してすぐに効果発動しないものが多く
デッキに枚数積みづらいのでこのカードは何気にありがたい。
未強化状態だと微妙かも。先にエナジー確保できる構成が仕上がってるならアリ。
最重要カードなのだが、出る確率がそこそこすぎてな・・・・
これが出たときに限って他のパーツがでなかったり。
コスト0、ブロック10は強力。
ずっと俺のターンができるようになっても廃棄されるので邪魔にならない。
ずっと俺のターンができるようになっても廃棄されるので邪魔にならない。
シンプルに強い。
コスト0手札入れ替え
最優先で取るカードではないが、どんなケースでも有用
最優先で取るカードではないが、どんなケースでも有用
ストライクと防御を除去しきれてない時にお願い再起動すると
ゲーム開始直後みたいな手札になることも。
コスト0で山札サーチ
カードゲームとしては狂ってる能力。
ディフェクトにはそんなカードが多い。
地味に有用なカード
これがないと火力、持久力ともに1段も2段も下がる。
プラズマもオールフォーワンも入手できなかった時に大活躍。
パワーカードではあるものの
使用時にライトニング2個生成がついてるので無駄な行動にならない点が◎
でもこれだけじゃラスボスは乗り切れない・・・
レア出たときにクリエイティブAIと認知偏向の出現率高すぎじゃないですかね!
493
- 2021/04/06 (Tue) |
- 鬱 |
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髪を切りに行ったら
「マスクしなくて大丈夫ですよ~、空間除菌してますから~」
言われた。
芳香剤みたいなのが置いてあった(1,800円)
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『Slay the Spire』
[2人目 サイレント]
バレットタイムが手札のコスト0にする効果で鬼強いから2回目のプレイで楽々クリアだった。
手札交換も強いのでハンドを容易に濃くできる。
飛び膝蹴りで攻撃しつつエナジー増やせるから先読みは取らなくてよかった・・・
[3人目 ディフェクト]
初回で一発クリアいけるかと思いきや
ラスボス戦で間違えてポーション捨てて負けるという・・・
これだから×ボタン決定は・・・
前の二人に比べると固有能力のオーブがとっつきづらく
初期のデッキが完成形からほど遠いのもあって運によるところが大きいかも。
プラズマを再帰でコンパイルでずっと俺のターン
が勝ち筋なんかな。
ラスボスがメタってくるあたりたぶんそう。
パーツ揃うまでがとにかくキツイと思う。
492
- 2021/04/05 (Mon) |
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雨は午前中にあがるような予報だったのに降り続けていたので
ウマ娘で延び延びになっていた『slay the spire』に手をつけてみた。
アイアンクラッドしかクリアしてないが面白いな。
絶妙に難易度が高くて中毒性がある。
このローグライクとカードゲームを掛け合わせたようなシステム、
同じようなのを和ゲーでやったことある記憶があるんだが思い出せん…
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[uma]
そうか、エロ絵厳禁だったからダスカは…
隠れキリシタンのようになればそうなるわね。
レジェンドはいつの間にかとっていたけれど
未だにAランクはできない。
9000前後しかいかん。
賢さで回復するより、スタミナは因子で盛って
根性のがいいのかしらね。
長距離じゃなければこれでいけるか。
サポートカードが心もとないから、ウララ完凸したらだの…
半年後くらいか・・・