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カテゴリー「鬱」の記事一覧
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510


今年も俺の天敵がやってきた。
去年初めてキイロスズメバチに刺されたが
奴のほうがずっと痛い。痛みが引いても長いこと痒くなるし。



『リターナル』が話題になってるけど、
PS5無いんだわ・・・・



スピード感があって楽しそうよな。
このゲームも回避ありきのゲームだけど
シューティングゲームお約束の当たると弱体化で当たらないこと前提だから
これはもう、こういうジャンルということで。

ローグライクTPSの部分だけ一人歩きしてて
弾幕シューティングの部分の認知度が低くて
案の定、難しすぎるって非難ごうごうの模様…


弾幕アクションはこのレベルに到達する前に
もう少しあってもよかったんじゃないかなーと思う。
東方の格ゲーじゃなくてラビリビみたいな方向性で。

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509


『AmongUs』配信はもういいよ、
行動に定型が出来上がってるから面白くないわ。
雑談が聴きたいよーー


天気悪かったから、積んであった『ムーンライター』に手を付けてみたが、
うーん…ちょっとしんどい。
色々と説明不足なところは攻略見ながらゆとりのあるときにやればまた違うとは思うが、

「無敵な回避行動あるから敵の攻撃力クソ高くてもいいよね」はあんまり・・・
去年もこの時期に聖剣3に同じ苦言を言っている俺。
これあると数値のやりとりが陳腐になるわ。

外人さんたちは棒立ち戦闘が大っ嫌いってのもあるし、
銃が身近にあって、当たったら死ぬ生活が身近なせいか、
昔から『攻撃を食らわない行動』を要求されるゲームが多い気がする。

『隻狼』って要素的には大した変化じゃないのに
すごい革新だったんだなって改めて実感したわ。


――――――――――――――――――


[うま]

ノルマとか順位の話で気づいたのだが

ダート靴のためにウララで走る。

→ファン数が稼げない。

→社会貢献度が低い。

→牧場をクビになる。

→無職

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508


じゃがいもくんキーホルダーは無事買えたけど
本当に売れ残るものなんだな・・・
やっぱり萌え萌えしいやつのほうが売れて
じゃがいもは需要ないのか。
俺が間違っていた・・・

――――――――――――――――――
『MUSICUS!』のCS版クラウドファンディングが始まったが丁度いいコースが無い。
グッズコースからTシャツ抜いて歌本つけてほしかったわ・・・
TシャツがロンTだったら別に構わんかったのだがな。

つーか、支援者数的に見ても
ゲーム⇔Tシャツはコストが釣り合ってねーよってことなんだろうな。

Tシャツって着てもインナーでしか使わんから
そこにおしゃれなTシャツがあってもな・・・
PC版のときのTシャツも結局肌着だわ。

――――――――――――――――――

[うま]

このゲームの無凸サポカなんて何の価値も無いゴミクズだってわかってても
サポカを回した。SRくらいすぐ出るだろうと。
石が470個になった。ロブロイは一枚も出なかった。
辞め時なのかもしれない。

アップデートっても新ガチャのみなんか・・・
チャンピオンズミーティング始まるまで頑張って育成厳選してね!
ってことか。虚無すぎる。
ダート靴投げるためにウララを走らせる作業から解放される時は近いかもしれない。


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507


pixivファクトリーから
「クーポンの期限切れっから何か作れや」ってきてたけど
作りたかったのは山々だが、そんな時間は無かったよ。
放置しすぎてウマ娘も井戸底に沈められそう。

新ウマはタイシン、
決して嫌いじゃないが、ありったけを注ぎ込むかというとそれほどじゃない。
サポカSRロブロイ来たから、育成にもどうか。

衣装違いも出すつもりなら熱のあるうちに
もう少し太っ腹に☆1☆2追加しくれてもいいのよ。
現状の変わらない育成でひたすら因子ガチャ回すのはお辛い。

このゲームの先の展望がよくわからん。
ステータス上限解放しましたとか
因子5まで取得できるようになりましたでインフレしていくのだろうか・・・・


――――――――――――――――――


[一番何度もクリアしたRPG]

俺の感覚だと周回や引継ぎは一回のくくりになるのでカウントしない。

そうなると
サガ1、ロマサガ2辺りになるかと。

でも、どれも10回クリアしたかどうかくらいだと思う。
あんまり繰り返してプレイはしない性格。

サガフロ1形式の
引継ぎは無いけど、全キャラクリアで隠しが解放タイプなら探せば何かあるかも。

リメイクや機種越えてありならドラクエ3が多いかな。


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506


ネタが無いときはモロコシ画像

あれから一か月後のあられもない姿のモロコシさん。

わき芽は、「取ったほうがいい」「取らなくていい」
と諸説色々あるので試しに半々で。
でもぐんぐん伸びるから取ってしまった方が手入れは楽そうな。


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[クリアしたら2度と戻れないマップに貴重品置いとこ]←これ

周回プレイ前提のゲームなら構わないわ。
ストーリー分岐やらパーティ編成に自由度があるゲームでも全然アリよ。
でも1プレイ100時間越えるようなゲームだとさすがにキツイか、
Divinity2もDLCアイテム取り逃して結構凹んだわ。

長編で一本道で、お使いクエストを周回毎に全部埋めないといけないようなのだったら〇ねって思いますわね。

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