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カテゴリー「鬱」の記事一覧
556
- 2021/06/27 (Sun) |
- 鬱 |
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エコエコ言ってレジ袋一つで気を揉んだりせにゃならんのに
五輪グッズを大量廃棄前提で生産してるっての見るとなんだかなー。
来年にはスプーンと箸も加わるわけだ。
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この前のやつの本編
長々と書いた初稿があったのだけど、
「またこの人は文句ばっかり言って・・・」ってなるのでリテイク。
でもまだ長い。
俺が外伝で良かったと感じていた部分のことごとくが変わっていて、
似ているようでほぼ別のゲーム。
・ストーリー主導になった。
ストーリー進行中は他のステージへの移動や拠点の街に戻ることができない。
おつかいイベント的に、目的地へ行くことやマップ間の往復がある。
謎解き要素がある。
・育成がスフィア盤形式になった
章ごとにフォースの入手に偏りがあり、
頻繁に育成が途中で止まる。かなりストレス。
・触れるとダメージ系の敵の追加
こいつらの多くが前進してくるタイプなので
多段ヒットにより事故死が激増。
・槍や大剣などの長射程武器が盾を装備できなくなった。
盾で防御しないと尋常じゃないダメージを喰らうのに、
中盤あたりから入手できる武器の多くが長射程武器や重量武器で
プレイ感がすこぶる悪い。
・魔法が無くなり、スキルになった。
外伝での通常攻撃でゲージを溜めて、魔法で殲滅のスタイルから
スキルで回避しつつ殴るスタイルになった。、
重い武器ばっかり+火力の無さでもっさり戦闘。
むしろパン屋の娘が強すぎたと考えるべきか・・・
・ドロップが渋い
素材のドロップ率が大幅に引き下げられてるようで、ひたすらマラソン。
宝箱もカードのドロップ率が激減しており、開ける作業が苦痛。
外伝は宝箱でのカード入手によるステータスアップが楽しみでモチベーションになったのに。
・闘技場がやりこませ要素になった。
章ごとに開放+有用なアイテムが景品に設定されたので
章と章の幕間でやらざるを得ない困った仕様。
時間制限ありやノーダーメージや狭い足場での戦いなど
大変やらされてる感が強いものだった。
だいたいこんな感じ。
隠れた良ゲーだった外伝から
遊べる凡ゲーになった。
壮大なスケールの話をまとめ上げていて、なかなか良い。
最初はこのストーリーを描くならアクションじゃなくてRPGのほうが良かっただろと思ったが
これはこれで良くできてるよ。
「細かい部分はいいんだよ!」で目を瞑らなきゃいけない雑な部分も多いが十分引き込まれる。
セリフ数がそんなに多くないのにキャラが立ってるのは素直に上手い。
主人公が喋らない無口なドラクエタイプなのに察しが悪い上、やけに頑固。
そんな主人公の決定でストーリーが進むのはプレイヤーを選ぶかも。
実際には選んでるようで、多くの運命は決められているわけだが。
納得いかない決断も多いと思うが、これしかなかった。
アヌリスを選ばないことはアストライアによる絶対の運命だったのよな。
プレイヤーが操作してる最初の物語の時点でアヌリスは死んでるんだから。
主人公、アヌリス、アストライアの関係を物語上でちゃんと描いてる。
アストライアの人間性(神性?)の雑さは置いておいて
この弄ばされてるのにそうと感じさせないストーリー構築は上手いなと思った。
プレイヤーは目の前の目的をこなすことで精一杯になっている。
がんばえー展開を複数回やるのは個人的には好きになれなかったが、
今まで築いてきた絆の力が、並行世界を超えて主人公を立ち上がらせた。
で納得できる人なら良きかな。
俺は、これまで滅茶苦茶にして切り捨ててきた無数の世界の果てに
あそこに辿り着いたのだから、
あそこに辿り着いたのだから、
少年と一羽の烏の物語で締めても良かったとも思う。
最近のゲームは製作のコストの都合で
世界の命運がかかってるのに一部地域の話が多いから、久しぶりに堪能した感はある。
世界の広さを誤魔化す意味でこのアクションRPG形式は盲点だったかもしれない。
でも正統な大作RPGでこれくらいのスケールの最新ゲームがやりたいわ。
555
- 2021/06/25 (Fri) |
- 鬱 |
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ウマ娘の一挙放送あるみたいなので楽しみ。
健康診断の予定があったのをうっかりすっかり忘れてたんで、
変更してもらって行ってきた。
去年の対策が嘘のように密ってた。
見た目的にはだいぶ肥えてきた気がするんだが、
体重はまだ500gしか増えてなかった・・・
腹囲は3cm増加してるんだがな。
筋肉が落ちてるんかな。
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『MUSICUS!』移植版のクラウドファンディングは無理くり達成したな。
別途、2ndアルバムで再支援してくれないか考えてた俺は苦い貌。
仕込みにしろ、特定人物の高額支援にしろ、実態はわからんが
これで達成してもなぁ感がある。
554
- 2021/06/24 (Thu) |
- 鬱 |
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攻撃力高そうなのが居た。
レア物かと思ったがコクワガタっぽい。
デカいけど。顎含めると8cmくらい。
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『MUSICUS!』移植版のクラウドファンディングは未達成になりそうな。
まぁギリ達成で追加楽曲無しとかより、
アルバムで別途クラウドファンディングやってくれたほうが俺は嬉しい。
歌本は単独販売は出来ないそうだから何かの機会で欲しいな。
やっぱbambooさん自身が自分のファンの強さを分かってなかったってのがあると思うわ。
浅草Nowやんなくなって、地獄BBQも無くなって、
面白おかしいよくわからんおっさんが好きだった人が離れてしまったのはあるよ。
この人応援すりゃとんでもないことが起こりそうってのが無い。
ゲーセンバッグも継続してればあんなに在庫抱えなかったよ。
限定のライブ配信しても、そんなん何があっても付いていく
元々のコアなファンだけが楽しんで終わりで広がりがないもの。
昔は突発配信しても200人くらい集まったものだが、
今は筋トレ配信で20人前後の集まり・・・
この件に限ったことじゃないが、
今はイベント出来なくなって様々な活動が
支援主体に移り変わってきてるけど、
俺はすんげぇ先細りしてくんじゃないかなぁって思ってる。
一見するとちゃんと個人に還元されてて素晴らしいことなんだが、
じゃあそこからどうやって広がっていくんだって。
この形態を維持するには、無料で継続的に認知される活動を行いつつ
何らかの形で有料で徴収するシステムを構築しないといけないわけだ。
『無料で継続的』の部分が
今までの広告費に相当することを実感してない人が多いような気がするよ。
時代といえばそうだけど、
限定ライブ配信で前半無料とかで、
どれだけの人間が続きを見るために課金するんだって。
エッチなライブチャットで寸止めくらったならともかく
見に来る人は最初から課金してるんだよな。
漫画なら一話だけ無料とか
1話を三分割してあって三分の一だけ無料とかあるけど
多くの人がふるいにかけられて落ちてると思う。
要は知らないことには「最初から見ない」
要は知らないことには「最初から見ない」