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カテゴリー「鬱」の記事一覧
746
- 2022/02/03 (Thu) |
- 鬱 |
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先週、今週と玉屋の前を通ってみて営業してなかったから
潰れたのか、コロナなのか、
エイリアンアブダクションされたと思っていたが
今日通ったら、水曜定休日の看板が出てたので
従業員が居なくなったわけではなさそう。
コケぴよパーカー着ていったら採用された。
あんまり気乗りしないところだから、
次を見つけたらバックレるよ・・・
というわけで、
今月半ば辺りから更新頻度は落ちるよ。
俺は、間が空くと途端にやる気無くなる人だから
消えてしまう可能性も100ではないくらいに高い。
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八百屋さん「白菜は○○色の物を選んでください!」
採ってもいない段階から緑色なんだが・・・?
これで日が経ってる。新鮮じゃない。
って言われると困りものなんだが。
まぁ縛ってないから中に色ついてしまうんだろう。
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745
- 2022/02/02 (Wed) |
- 鬱 |
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俺がガンダム見たことない人に入門させるなら
OOを1期だけ見て終わらせるのを勧める・・・
「これから盛り上がるんだろうなぁ」って
期待に満ちた想いだけを胸に秘めさせておくのさ。
グラヴィオンと同じさ・・・
でも、男の子だったら
でも、男の子だったら
自分がカッコイイと思ったロボットが出てるやつが1番いいよ・・・
∀が単独で完結してるのに勧めずらい理由はコレ・・・
主役機の見た目のクセが強くてな・・・
放送開始時にはもっと旧作の機体が出てくると思ったのに
全然出てこなかったから予備知識いらなくて最適なのに・・・
まぁこれからっていうなら、マーキュリーでいいんじゃない・・??
まだ誰も知らない物語、スタートラインは一緒。。。
これからの展開をあれこれ想像してみんなで盛り上がれるよ。
744
- 2022/02/01 (Tue) |
- 鬱 |
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今日は頼まれ事で役所と資料作成で動き回る。
その挙句「めんどくせぇから、やらねぇ」
チネばいいのにな。
俺の一日・・・
ホームセンターにもインカが入荷してたので購入。
ジャガイモ不足で心配していたが
無事に流通しているようでなにより。
前回のと違って今回は1kg。
前のやつの2.5倍ほどあるね・・・
個人で消費するには充分なくらい。
メイクイーンと合わせると
「そんなに食わねーよ・・・」ってくらい。
インカは橋邸に出荷するからいいか・・・
今年は寒いからいつ植えるか悩みどころ。
たまに暖かい日があって芽が出てしまうと霜にやられてしまうし。
遅すぎても育たんし・・・
今度の面接は2月2日。
引きこもりがまともなフリしたって無駄だと悟ったので
コケぴよパーカー着ていくよ。
今週はめぼしい求人が無かった・・・
求人そのものが少ない・・・
コロナ世代ってまじで惨い・・・
底辺だけが取り柄だった氷河期の尊厳すら砕かれた。
743
- 2022/01/31 (Mon) |
- 鬱 |
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みんなは口座っていくつ持ってるんだろう。
1つの人も多いのかしら?
どれだけ残金あるのか分かりやすいし。
管理しやすいような、不便でもあるような。
俺はもう2つは欲しいのだけど、
どこで作るのがいいのかしらね。
みずほさんはアレじゃん・・・
ネット銀行はエッチなサイトからウイルス拾ってきて漏れそう・・・
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コスト0で攻撃力を2倍にするとんでもないカードが初期デッキに入ってる。
初期デッキにゴミしか入ってないどこかのゲームとは大違い。
これと遠距離攻撃があれば1面で死ぬことはほぼ無いはず。
エリートのリッパーがちと辛いか。
持久戦できそうになかったら回復される前に無理やりでも一匹仕留めよう。
2面ボスは気合で乗り切ろう・・・
2面クリアできるくらい強ければ3面もクリアできるはず。
カード削除のFORGET一択なので正式リリース版では変わるかもしれない。
わざわざデッキの枚数を増やすことも無いし
カラー変更とカード削除の価値も釣り合ってない。
悩ましいところではあるがMeditateでカード削除できる機会が多いので
装備強化がベターだと思う。俺はFlurryを主体に使うので大体武器強化。
守備も15くらい行くと1対1ではほとんどダメージくらわなくなるから
殴り合いするなら防具強化もありなんかな・・・
カードショップに行って極端にデッキ枚数少なくするのももちろんあり。
<取得するカード>
・高ダメージカード1~2枚
ダメージ20以上のカードがあると
ダメージ20以上のカードがあると
WindUpと合わせて高ダメージが出せるので便利。
レアリティが低いのか頻繁にでてくるし。
強化後のダメージ帯がコスト2のカードと同等か
それ以上なので修正入るかもしれん。
殴りたいときに殴れない、
クセのあるカードが多いから無くてもいいかなとも思うし
クセのあるカードが多いから無くてもいいかなとも思うし
あったから助かったって場面もある・・・
二枚目のslamが入手できたら要らないかも。
ヘビーを持ってない相手を一方的に倒せるようになるから
あると大変心強い。固まった敵集団をコントロールできるのも便利。
ボスには効かなくてもザコ戦の被ダメが段違い。
でもこれなくてもエリートは倒そうとすれば倒せるし
実はいらないかもしれない。
・高防御カード1枚
防御14~15あたりになると受けれる攻撃が結構あるので
行動の幅が広がる。
デッキを回転させてwindupとファストリロードを引くため。
引いてきたカードで敵を倒せてしまうことも少なくはなく
防御が無駄になってしまうから改善の余地はある・・・
遠距離+ノックバック+範囲攻撃+バーンと
目に見えてわかるやばい性能。
盛りすぎて使いづらくもある。
どうせクロスボウ持つのでメインから入れてしまう。
というかコスト0で手札入れ替えなんで
どうあってもマイナスにならない。
だいたいこんなところ。
英語読めなくて強いカードはまだまだあるとは思う。
今のところこれ以上できることなさそうだし・・・
次は何をやろうかね・・・
『NEEDY GIRL OVERDOSE』が話題になってるが、
ただのメンヘラ娘で終わりなら
俺には果てしなく合ってなさそう・・・
調べるとネタバレ踏んでしまうから
やってみるしかないのだけどね。
742
- 2022/01/30 (Sun) |
- 鬱 |
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意識高い系の人間が出てきた時点でダメだって思っちまう。
会話が噛み合わねぇ...
世の底辺に触れあうこともなく生きてきた人間様からすれば
俺は汚物以下のゲロカスなので、
お互い相容れるわけもないのも当然ではある。
軽くキャッチボールのつもりが
ボールなんて気にも留めずバットで挽肉風にグチャグチャにされる感覚。
ちなみにもう存在してないからいいだろう人生でワーストの
バイト面接は今ローソンになってるところのセブンイレブン。
自転車おいただけで人間扱いしてないレベルの罵詈雑言を頂いた。
なら最初から指定しておいてくれ。
めっちゃキレられながら開始二分で帰された。
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『Alina of the Arena』
『slay the spire』と『Into the Breach』を参考にしたと謳っているとおり
(『Into the Breach』はやってないのでわからん)
『StS』で不満だった部分には非常に気を使って製作されてるなぁってのが感じ取れた。
逆に『StS』こそ至高のゲームと信じて止まない人には地味で微妙なゲームかも。
・ずっと俺のターンを目指すゲームではない。
遠距離でハメ殺すのが『ずっと俺のターン』と言えなくも無いが
敵の種類限定だし・・・
・派手なドローも、派手なエナジー増加も無い。
・持久戦をしても敵の強化がゆるやか。
(高難易度になってくれば変わると思うが)
おかげで攻撃も守備も仕事してる。
パワーカードのために安全な位置取りを取る行動も有りで
『StS』に比べて使いやすい。
・『StS』に比べて、対策できてないと詰むシーンが少ない。
初期デッキにslamが入ってなかったらヤバかった。
これのおかげで不意な開幕即死がほぼ解決されてるし、
イヤらしい配置の敵も実現できてる。
WindUpが初期デッキに入ってるのも良判断。
この辺かなりいい調整だと思う。
正式リリースが楽しみ。
現状のままで充分良いバランスに感じたので、
なまじ変更すると崩れてしまう予感もある。
でも2面のボスだけは調整入れたほうがいいと思うわ